のぶおテイルズ雑記林

雑記ブログです

【隠れた名作】なりダンをクリアしたので簡単に感想&レビュー


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終わってしまった。

なりダンをクリアしました。いいゲームでした。

 

やっていない方には是非やって頂きたいです。本当に。

どうやらリメイク版のなりダンXとも結構違うところがあるみたいですのでそちらをやったよという方にもオススメしたいですね。

なりダンの良かったところ

考えさせられるストーリー

このゲームはディオメルもストーリーでは喋りません。

プレイヤーは親としてディオメルを育てるという他のテイルズにはあまりないコンセプトのゲームです。

喋らないのでちょっと考えさせられるなというシーンもゲーム内で明確な答えや考えが提示されないんです。

ディオメルが普通に喋るキャラだったら考えさせられるシナリオの没入感が削がれてしまうのでこのようにしたのはとても良いと思います。

ストーリーはファンタジアの後日談といったところです。

出番は少ないながら、ファンタジアのパーティメンバーが本編後に何をしているのかわかるのがちょっと嬉しかったです。

ファンタジアが好きな方でしたら是非ともこのゲームをプレイして頂きたいですね。

というのもこのゲームの主人公はディオメルではないです(エンディング後のスタッフルームにて語られます)

ファンタジアに出てくるとあるキャラなのですが、言われれば確かにと納得しました。

後付けの続編としてはとてもよく出来ています。

 

なりきり師という独特なシステム

ディオメルはなりきり師という能力を持っていてコスチュームを着替えることによって覚える技が変わったりパラメーターが変わったりします。

これによってプレイのモチベーションが保ちやすかったです。

コスチュームを育てる楽しさが異常ですね。

上位コスチュームは色々なコスチュームを育てなくてはいけないのでコスチューム1本で進めるのは不可能になっています。

ディオが後衛をやったり、メルが前衛をやったり。はたまた2人とも後衛2人とも前衛なんてこともざらでした。

コスチューム毎にドットがしっかりあるのもじみながら凄い所です。

最上位コスチュームにファンタジアメンバーのコスチュームがあるのですが後の作品のなりきり装備(リメDとかグレイセスfにあるやつです)と違ってディオメルの面影を残しながらなりきってる、まさしくコスプレのようなグラフィックなのがとても可愛いですね(*´ω`*)

 

ゲームボーイカラーとは思えないボリューム

ゲームボーイ世代ではないのでどの程度が普通かわからないのですがこのゲームをクリアするのに34時間かかりました。

普通のテイルズと遜色ないくらいのボリュームでしたね。

 

良質すぎるBGM

基本はファンタジアのBGMのゲームボーイ版のアレンジなのですが本家のBGMをよく再現してます。

遜色ないとまでは言いませんが、ゲームボーイでここまで再現できるのか、と驚きました。

あとオリジナルのBGM、これもかなり良いです。

特にラスボス戦のBGMは是非とも1度聞いて頂きたいです。

ラスボス戦はボスの強さもさることながらBGMもあいまってとても印象に残りました。

少い容量ながらしっかり作っているんだなあと感じます。

 

このゲームの良くなかったところ 

戦闘関連

かなり人を選ぶと思います

【鬼畜】なりダンの戦闘がキツすぎる - のぶおテイルズ雑記林

詳しくはこちらをどうぞ

 

プレイする環境 

このゲームはVCはないです。

ですので自分で実機を買うしかないのですがゲームボーイカラーってもはやレトロゲームですので中々貴重です。

ゲームボーイアドバイスも結構中古高いですしね。

人に勧めたいですがハードの壁が高いのが現状です。

ストーリーはいいのに戦闘とハードのせいで人に勧めずらいというのはレジェンディアみたいですね

 

時空の移動が面倒

これは個人的な意見ですが、ラスダンの時空はショップの品揃えが悪いので良いアイテムを買うには一々すずの時空に飛ばなくてはならないのが面倒でした。

ショップは更新するとかそういう配慮が欲しかったなあと感じました。

 

ダンジョンがしんどい

なりダンという名前の通り全てのダンジョンは地形がランダムで階段を登る(下る)っていって最奥を目指します。

ダンジョンには罠が仕掛けられているのですが一番凶悪なのが落とし穴で落ちるとありえないくらいHPが引かれるので、落ちる度にグミを大量に使わなくてはならないのが精神的にキツかったです。

また地形もランダムですので階段が見つからない時は見つからないですし、

後半になるにつれてフロアも広くなってくのでボスが控えてる中雑魚戦でいかに消耗しないかという胃が痛くなる所もありました。

全体的に難易度が高めのゲームですね。

昔のゲーム故の理不尽な所もあります。

 

総評〜ファンタジアが好きなら是非ともクリアして頂きたい1作〜

タイトルでは分かりにくいですが実質ファンタジアの続編です。

ファンタジア本編で語られなかった出来事を補完しています。

リメイク版をクリアした方もかなり雰囲気が違う見たいですので1度手を取って頂きたいです。

 

あとディオメルザレイズに参戦して欲しい(願望)

 

簡単になってしまいましたが以上です。

それではノシ

 

【神アプデ】塔の仕様が大幅に変更されました!


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定期的に神アプデが来ますねこのゲーム。

こんにちは。さて始祖久遠の塔が(以下塔)が大幅改修されました。

かなり色々変わってるのでどこが変わったのかざっくりと4つにまとめてみました。

 

1.交換アイテムの追加

1番の改修ポイントです。やばいです。


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50階と60階に到達する度に残りのスフィア数に応じて交換アイテムが貰えます。

交換アイテムによってなんと好きな覚醒スキルと交換出来ちゃいます!


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これは凄いですよ。ポケモンに例えるとあかいいとが出た時くらいやばいです。

これによって周回を重ねれば必ず狙った覚醒スキルがゲットできるようになりました

革命ですね。

詠唱90%カットリタとかも作りたい放題です。

しかしそんなに甘い話ではない訳でして上の画像を見ればわかるんですけどもレートが結構えぐいです。

ちなみに最初の1個はレートが安いですが2つ目以降は


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はい20000です。自分でしたらひとつ付けるのに約200周登ればゲット出来るわけですね。

でもゴールが見えてるので今までよりかはかなり覚醒スキル厳選は楽になりました。

これで覚醒スキルを気軽に色々試せるので有用な組み合わせとかも見つかるかもしれませんね。(HP72%アップのバルバトスとか作ってみたい....)


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あとビバチケも1枚あります。大丈夫か。

レートも安めですので初心者さんはとりあえずこれをめざして塔を登るといいと思います。

あと毎日最初の1回は交換アイテムが2倍貰えるので毎日最低1回でも登りましょう。

 

2.スキルの抽選の順番の変更


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今まではキャラを選択→スキルを付けるかつけないかという順番でしたが、スキルが先に確定して付けるキャラを選ぶという方法に変わりました。

これによってより効果的なスキルを付けやすくなりました

誰得弱点属性ボーナスとか術そんなに使わないキャラに初回詠唱フルセットとかの悲劇はこれから無くなりますね。

交換アイテムとこの仕様変更で覚醒スキルの厳選がかなり楽になりましたね。捗ります。

 

3.編成を保存できるようになった


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地味にありがてえ

今までは編成を変えようと思ったら毎回選び直さなくてはならなかったのでこのアプデは朗報です。

シリーズ縛りとかそういうプレイで塔を登る時も本気編成を崩さずに気軽に登れるようになりました。

 

4.スキップ機能が登場


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スキップチケットか有償石を使えば塔をスキップできますスキップというのは塔を60階までクリアしたことにするという機能です。

ズルしてる感がすごい

スキップチケットは
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ショップでダイヤか有償石を使って購入できます。

また、最初の数回は安くスキップできます。

スキップすればクリアした扱いになりますので

  • 10階毎の覚醒スキルの抽選
  • 交換アイテム(恐らく編成しているスフィア数を参照)

がゲットできます。

先程毎日1回は塔を登りましょう!と書いたのですがだるい時は有償石10個使えばクリアしたことにできるんで時短になりますね。

普通に塔を登るのは時間がかかりますしスフィア事故も起きる可能性があるので最初の1回はスキップするというのも手かもしれません(もちろん有償石を使うので安くはないですが)

また机上の空論ですが廃課金できるのならスキップしまくって覚醒スキルを厳選するなんてこともできますね。恐ろしいです。

スキップ機能は50階まで自力でクリアしないと使うことができません。55階、60階をクリアする度にスキップできる階層が増えます。

ですので装備全然揃ってないけどスキップでクリアしちゃうぞw

というのは出来ないです。

 

 

 

とりあえず以上です。他にもレコード機能とかスキルの当選回数がキャラごとから全体に変わったとか色々変化がありますが、今回のアプデで大きいのは覚醒スキルの厳選がかなり楽になった、これに尽きると思います。

今までのスキル厳選は何から何まで運でしたのでいつまでも終わらない可能性がありましたが、交換アイテムの実装によって時間をかければ必ず狙ったスキルを付けられるのは大きいと思います。

またスキップ機能によって課金でスキル厳選を楽にできるようになったのも大きいです。ぬかりないザレイズ運営。 

 

過去の塔の記事です。宜しかったらどうぞ!

塔周回のススメ - のぶおテイルズ雑記林

塔周回のススメ【アスベル編】 - のぶおテイルズ雑記林

 

それではノシ

仮面ライダーカブトの脚本は言われるほどクソなのか?


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仮面ライダーカブトが好きです

大好きです

自分は去年から仮面ライダーというものを見始めて最初にフォーゼを見たんです。

それで仮面ライダー好きな友達に「次見るおすすめ何かある?」と聞いたところ帰ってきたのがカブトでした。

自分は作品を見る前にネットの評判をネタバレを踏まない程度に見るのですがよく見かけたのが

脚本がクソ

序盤しか面白くない

スタイリッシュな料理番組

という評価が多かったんです。

友達は勧めてくれたので身構えながら見始めたんですけども

「言われるほど脚本悪いかなあ....」

と感じました。

もちろんあらかじめ構えての視聴ですのでハードルは低いですが、それにしてもボロクソに叩かれすぎじゃないかなと思ったんですよね。

しかしながら後のライダーを見てるとああ、たしかに粗はあるな、と気がついたのでカブトの脚本がクソと言われる理由を自分なりに考察しました。

 

脚本はクソだけど話は面白い

一見矛盾してますが仮面ライダーカブトという作品はこれに尽きると思います。

カブトはその場のノリといいますか1話1話、点で見ると面白いエピソードは多いです。

しかしながら全体の本筋はと言われるとそんなのあったっけ?といわんばかりに話が微妙な感じです。

仮面ライダーの面白さのひとつに一年かけての連続モノという点があると思います。

いまや一年かけてやるドラマは特撮と大河ドラマくらいです。

1年間、50話あるということはそれだけ積み重ねが出来ますし、積み重ねによって話に厚みが増すことでの面白さ、というのが魅力だったりします。

龍騎に例えると主人公真司のライダーバトルへの葛藤、そして最終話1話前にようやく見つけだした自分の答えというのは50話かけることによってより深く感じるわけですね。

でもカブトはそういう面白さはあまり感じませんでした。

具体的に言うと最終回があんまり面白くなかったです。

ネットの世界では終わりよければ全てよしという評判をされやすいです。逆も然りです。

話の締めが綺麗であれば視聴し終わった満足感もありますし、逆に最後が酷いと序盤は良かったのに....と言われてしまいがちですね。

ですので最終回がそれほどだったという点と連続モノとしての面白さはあまりないという点がカブトの評価を下げている要因だと思います。

 

そもそもなんでこのような脚本になってしまったのか

多分ですけど色々設定とか構想は練ってあったと思います。

ですが、カブトの制作の裏話を漁っていると1話1話で面白い話を作らざるを得ない(いわゆるライブ感)状況にあったのかなと感じました。

具体的に挙げますと

響鬼の後番組だった

響鬼で調べるとすぐに出てくるくらい響鬼の制作事情がなかなか大変だったらしいです。

響鬼はプロデューサーの交代もあってスケジュールがかなり厳しい中の制作だったみたいでそのしわ寄せがカブトにも来てしまったという説があるみたいです。

スケジュールが確保出来ないとその分脚本を練る時間も減ってしまいますし先の先まで考えながら脚本を組むのは困難なのかなと感じました。

響鬼を批判したいという意図ではないです

役者のトラブル

具体的にはメインヒロイン役の女優さんが体調不良で中盤出ない時期があった点と

ドレイク役の俳優さんがテニミュでブレイクしたのでスケジュールが抑えられなくなってしまってカブトに出ることが出来なくなってしまった点がよく挙げられていました。

脚本がこのキャラで〜する予定で話を組んでも出られませんとなってしまったら元の話と路線変更せざるを得ないですよね。

特にサブライダー(ドレイク)が不定期に出ざるを得なくなったというのは前代未聞ですし後にも先にもカブトでしかないです。

いつ出れるかどうかわからないとなってしまったら連続モノでそのキャラを描くのは無理ですから単体で面白いエピソードを書くしかないわけです。(その甲斐あってですがドレイクが出てくる話は面白い話がかなり多いです) 

また、中盤でメインヒロインが出られなくなったというのも痛手でしょうね。

カブトのメインヒロインは結構話の核を担ってたのですが、中盤の不在もありまして本筋がさっぱり進まないという時期もありました。

おそらく構想もかなり修正を迫られたのではないのかなと想像します。

 

 

 

それでもカブトが好き

でも自分はカブトが大好きなんです。話のツッコミどころは勿論多いですね

矢車さんはなんでやさぐれたのか

剣関連の話引っ張りすぎてネタキャラになりすぎ

途中から急に消えるドレイク

赤い靴とは何だったのか

ネイティブの田所さんがなんで代々続く蕎麦屋さんをやってるのか

とかキリはないです。

しかしながらキャラの造形ライダーのデザイン、そして先程から挙げている個別のエピソードの面白さは歴代ライダーでもかなり上位の面白さだと思います。

圧倒的俺様主人公の天道総司

2人目の主人公加賀美新

地獄兄弟

坊っちゃまとじいや

といった個性的で魅力的なキャラをいっぱい出せたのはすごいと思います。

キャラがいいからこそ脚本が惜しいと言われてしまう所以でもありますが....

 

ライダーのデザインも正統派な昆虫モチーフのデザインでどのライダーもかっこいいですね。


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いいデザインだぁ....

 

殺陣もクオリティが高くてスーアクさんがキビキビ動きます。

主人公がカウンタースタイルですのでカブトが戦ってる戦闘シーンはどれもスタイリッシュで見入りますこれを毎週やってたんですから驚きです。

とにかくキャラが立っている、かっこいい、というのがカブトの良さだと思います。

こういうの好き

 

 仮面ライダーカブトはこんな人にオススメ!

粗は多いライダーですので万人に勧めずらいライダーだと思います。

またネットでの評判もそんなにですので見ようかなと思っても躊躇される方も多いと思いますのでこういう人ならカブトを楽しめるかなと思います

  • 話の粗があっても気にしないひと
  • かっこいいアクションが見たい人
  • 色々なライダーが見たい人
  • キャラが唐突にネタキャラ化しても大丈夫な人
  • 一つ一つのエピソードの面白さを求める人

かなり尖ってる作品ですので合う合わないが激しい作品だと思います。

自分はどハマりしてしまいました。

ですのでネットの評判を1回忘れて是非とも見て頂きたいライダー作品の一つです。

 

それではノシ

【鬼畜】なりダンの戦闘がキツすぎる

どうも!

今月の頭からなりダンをプレイしています。が未だクリアしておりません。

毎日コツコツとプレイしていますしかなり面白いゲームですのでモチベも続いてとてもいいゲームです。

しかしながらどんなゲームにも欠点がありましてこのゲーム、戦闘がとても鬼畜なんですね。

歯ごたえしかないです。

多分歴代テイルズでも屈指の難易度だと思うんですが、あまり知名度のないゲームですのでちょっとその鬼畜な所を語りたいなあとそういう感じです。

 

そもそもなりダンの戦闘システムって?

なりダンの戦闘システムは「プチLMBS」というシステムでして一言で言うならターン制のシステムです。ゲームボーイですので容量の関係で難しかったんでしょうね。

ターン制ですので魔神剣はTPを消費して単体攻撃する技ですしイラプションは全体攻撃の術みたいな感じです。

 

戦闘がきつい理由

ターン制ですので素早さがとても大事なゲームですポケモンでも素早さが重要視されてるようになりダンも素早さゲーです。

ターン制と書きましたが素早さが圧倒的に差があると自分の番が来るまでに敵が何回も攻撃してきたりします。

ボスなんかは当たり前のようにですね。

ですので素早さが低いと何も出来ずに殴られ続けられて死ぬしかないです。

ザコ敵も基本的に素早いので当たり前のように先手を取られます序盤はマシですが中盤から雑魚の殺意も増してきて当たり前のように全体攻撃をしてくるのでエンカウントする度に消耗が激しいです。

ボスも先程のように素早いので運が悪いと全体攻撃2回連続でしてきてパーティが半壊なんてのもざらです。リカバリーが出来ればいいですが出来なかったら詰みですね。お祈りゲーです。

他のテイルズは多少レベルが低くてもPSで何とかなったりしますがなりダンはステータスがもの言うゲームです。

 

育成もきつい

少し誇張気味に書いてるのもありますが戦闘は何とかなるところも多いです。全体攻撃がきついならヒーラーを入れればいいですし全体攻撃できる特技もあるんでザコ敵を一掃したりもできます。

でもそう簡単にいかないのがなりダンの育成システムのきついところです。

なりダンはコスチュームといって簡単に言うと職業システムみたいなものがあります。

コスチューム毎にCP(コスチュームポイント)が設定されていまして戦闘毎に経験値と別に獲得できます(いわゆる熟練度です)

CPが上がると特技を覚えていってMAXになるとマスターとなってじんせいけいけんポイントが1上がります。

コスチュームで覚える特技はそのコスチュームでしか覚えられないのでみならいけんしで魔神剣を覚えてもそのコスチュームを着替えたら魔神剣は使うことができないです(もちろん再びみならいけんしを着たら使えます)

ですのでなりダンは

コスチュームを着る→戦闘でCPを獲得して技を覚えたりする→コスチュームをマスターする(じんせいけいけん1アップ)→別のコスチュームを着る

のサイクルですね。みならいけんしをマスターするとけんしがけんしをマスターするとけんごうが使えるようになったりして下位の服から上位の服にステップアップするように育てるのがセオリーです。

上位の服は特定のコスチュームをマスターしてたりじんせいけいけんの値が〜以上のように着る条件が決まってる変わりにステータス補正がより良かったり強力な特技を使うことが出来たりします。

先程述べたとおりザコ敵もボスもきついのでガンガン着替えて上位の服を育てるわけですね。

コスチュームは戦闘に役立つものだけなら良いのですがギャンブラーやりょうし、モデルのような戦闘に向いてないコスチュームもあります。それらを育てる時が本当にしんどいです。(サブイベントのクリアに必要だったりして避けては通れないです)

戦闘に向いてない服というのは

ステータスが著しく低い

ろくな特技を覚えない

というお荷物ですのでただでさえきつい戦闘を一人分少ない戦力で戦わなくてはなりません。

更にレベルアップ時の成長の仕方も着ているコスチュームのステータスに依存します。(リメDやグレイセスと似た感じです)

レベルアップの時にステータスが上がるんですけども着ている服のステータスが高いところがよく伸びて逆に低い所はあまり成長しないというシステムです。

ですのでもしレイズアップの時にたまたま戦闘に向いてない服をずっと着ていたらレベルは上がるけど全然ステータスが上がらないという罠があります。

このゲームは素早さゲーですのでレイズアップの時に素早さの補正が低いコスチュームばかりですと延々とザコ敵の素早さに追いつけないというのもありえます。

ですのでコスチュームを育てている最中でもレベルアップの時はできるだけステータスの良いコスチュームに着替えたいわけです。

しかしながらダンジョンで着替えるには消費アイテム(300ガルド)必要ですし着替えてレベルが上がってまた着替え直したら600ガルドの出費です。

なにより面倒ですね。

あとCPがいくらでマスターであと経験値がいくつでレベルが上がって....と頭で整理しながらの育成は頭の悪い自分にはちょっとしんどいです笑

でも育成が大変だからこそモチベが続きやすかったりしますし一長一短ですね。

少なくともコスチュームシステムは面白いと思います。

 

最近Twitterでなりダンの戦闘がどうのみたいなこと呟いているんですけども少しでもきつさが伝われば幸いです

それではノシ

【なりダン】ボエボエイベントが重すぎて辛い

ネタバレありです。

 

 

 

 

 

 

本当はクリアしてから書こうかと思ったんですけどちょっと衝撃的だったんで感想書きます。

 

まずボエボエってのはデフォルトネームでプレイヤーが名前を決められるんですよねんで名前を入力する時に

嫌いな人の名前を入力して下さい(意訳)って言われるんですよね。

ボエボエは悪徳商人で道具屋から法外な利息を取り立ててるという三下悪役なわけでそれをとっちめるというイベントですのでスカッとジャパンするために嫌いな名前を書くわけですよ(でも思いつかなかったのでデフォルトネームそのままにしちゃいました)。

それが罠でしたね。はい。

ボエボエイベントは3つ構成で最初のイベントはよくある悪役を懲らしめてめでたしめでたしというイベントでした。

問題はその後です。

そのあと次のイベントでボエボエの過去が判明します。

ボエボエは親からお金を貯めることが全て、お金を貯めれば見下してたやつを見返せる力を持てる、お金こそが全てという教育を受けていた過去があること、そして死期が近いことが判明します。

 

いやー懲らしめた悪役にこういう過去あるのキツいっす。

物事なんでもそうですけども二面性ですよね。

片側からみただけでは分からないこともありますよね。

でも現実として片側だけ見て判断したりというのはよくある事です。

 

問題の最後です。

最後はボエボエが主人公のなりきりの力を使ってお金儲けを企みますが当然断るわけです。

この時ボエボエに殴り掛かるか我慢するという選択肢が出るんですよね。

殴り掛かかろうとしてもメルに止められるんで結果は変わらないですけどもプレイヤーからしたらいや怒れないよとなりますね。

結局メルが

「お金で自由にならないものもあるはずなのにどうして?」

と説得を試みるんですがそれに対するボエボエの答えはこれです。

※ちょっと長いですが印象的だったのでほぼ全部載せます

ふん、そんななみだにはだまされないザマス....ないたから…なにがかわるザマス…

おかね…アタシには…おかねしかないザマス!!!

ひとのこころ…しんらい…きずな…カネではえられないものがたくさんあることなんて

そんなことはしっている!!!しっているさ!

いまさら!いまさら…どうしたらいいんだ!

わたしは....わたしのじんせいは!

なんだったというんだ!

こたえろ!

こたえてみろ!

…こどもからみたら…きたないおとなだろうさ…よごれた…ずるい…おとなだろうさ!

…だがな…ぎゃくに…おとなには…

子供のじゅんすいさがはなにつくことがあるのさ!

…だれもがきよくてじゅんすいだとおもうか?

じゅんすいなきもちでこころがうごくとおもうか?

かんどうするとおもうか?

そんなわけがあるか!

…そんななみだで…人をかえられるとおもうのか?!

………

おなみだちょうだいはもう、けっこうだよ....

わたしは…もう、ゲホッ…いく!

おじょうちゃんもうひとつおしえるよ

わたしは…ちかいうちに…死ぬ。

ながいあいだわるいことをしたバチが当たったのか…

もう…このからだは…ながくはもたない…

おじょうちゃん…

おかねでかえないものをもうひとつおしえてやろう…

それは…

じぶんの…「いのち」だよ。

カネでいのちが…かえるわけではない…

だが…わたしのじんせいはカネをためることがすべてだった。

だから…さいごまで…そうすることにするよ…

※一部省略してます

この後ボエボエは命を落としてイベントは終わります。

なんとも後味が悪いですがこのイベントは中々考えさせられるイベントではないでしょうか。

というよりボエボエが人間臭いですね。はい。

正論や純粋な心では全ての人を変えられる、感動させられることはできません。

なぜならボエボエがメルの説得に応じてしまったら今までのじぶんの人生全てを否定することになるからです。

もちろんボエボエがやってることは悪いことです。しかしながらもし同じ立場に立った時に考えを改められることが出来るでしょうか?

なりダンは答えのない哲学的なイベントが多いですがこのイベントは際立ってましたね。

メルが喋りますしボエボエのこんなに長いセリフは他にありません。

人それぞれ生き方があります。考えがあります。

しかしながら往々として絶対にこっちが正しい、こうじゃないやつは間違っている正しくない。頭がおかしい。という思考になりがちですよね。実際街の住人はそう考えてましたし。

でも人であるからなにかしら考えには意味があるのでしょう。

絶対な悪というのは存在しません。もしあるとしたらそれは人の心ということですね。

自分はこのイベントでこう考えました。

 

少し難しい内容でしたがちょっと考えさせられる内容だったので記録として残しておきます。

それではノシ

テイルズオブアライズ所感


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ひっさびさの新作発表ですね!

先日E3っていう世界で1番大きなゲームの発表会でテイルズの新作が発表されました。

その名もテイルズオブアライズ!

2020年発売みたいです!25周年ですね!

 

E3という場で初発表という決断

E3で発表は正直意外でした。というのもすぐ後にテイフェスが控えているからです。

テイフェスは言わずもがなファンが集まる年最大のお祭りです。テイルズという作品を発表する場としては相応しい場は他にないと思います。

なにより完全新作ですからサプライズにもなりますし、話題を集めるには最適です。

しかし、バンナムが選択したのはE3の発表でした。

なんでかなとも思ったんですがおそらくバンナム本気で新規ファンの獲得を目指しているんだと思います。あと海外に向けた狙いもありますね。テイフェスはあくまでファンのお祭り、ファンに向けたイベントです。

テイルズを全く知らない人がテイフェスに行くとは考えにくいですよね?

でもE3はテイルズを全く知らない人も見てます。

ですのでE3という場で新規に向けてアピールしたのかなと考察します。

テイルズもかなりの長期シリーズですが、近年盛り上がりにかけたりゼスティリア炎上事件やプロデューサーのあれこれでネットではマイナスなイメージがよく話題にされているのがほとんどでした。

もちろんザレイズがソシャゲとしてかなり頑張っていたり、良いニュースもあります。(セルラン入ったりとか)

でもあくまでザレイズは既存のファンがメインターゲットだと思うんです。

既存のファンを大事にする、既存のファンを対象に商売をするというのは長期シリーズの強みですが、同時に過去の積み重ねや貯金を崩してるのと同義でこの路線は長くは続かない先細りしかないです。

 

そこでバンナムは新規の獲得に舵をきりはじめたと思います。メインはおそらく海外ユーザーです。

今までのテイルズはお世辞にも海外受けがいいとは言えないシリーズでした。

海外ユーザーが増えるとそれだけゲームの売上も上がりますのでよりシリーズが続くようにとこの選択だと思います。

ただ海外受けとテイルズらしさというのは両立がかなり難しいのではないかと今回のPVを見て感じました。

 

全然テイルズっぽくないアライズ

アライズってフラゲされてたんですけども正直信じてなかったんですよ。というのもさっぱりテイルズっぽくないからです。

グラフィックも然りですし、戦闘もシームレスでキャラや世界観もどこか今までのシリーズとは一線を画す感じです。本当にこの主人公がお祭りゲーで歴代キャラと馴染めるのか?と不安になるほどです。

テイルズらしさをバッサリ捨てるというのはどうなるのかなと期待半面不安反面です。

でもテイルズらしさは新規の参入の足枷になっている感は否めないですよね。

今回のアライズのネットの反応を見ると好意的な感想も多かったです。

なにより戦闘が進化してのテイルズですので今後これがスタンダードになるのでしょうね。

シンフォニアで3D化に挑戦して見事に成功したから今のテイルズが3D主流になりましたしアライズを足がかりにシームレス戦闘に進化を期待します。

 

あと、バンナム的に今回のプロモーションは大大大成功だと思います。だってTwitterでトレンド入りしてますし。

いいスタートダッシュが切れたんじゃないですかね?

ファンじゃない人にも知れ渡った気がしますし。仮に自分の新規の獲得がメインという考察が正しかったらいい宣伝になったんじゃないでしょうか。これからも頑張って!

 

最後に自分としてのアライズの感想ですがまだバンナムが本気でテイルズを作ってくれてるのが嬉しいというのが本音です。めっちゃお金かけてそうですよね。

あとアライズで新規のファンがたくさん増えるのがとても楽しみです。

どうかアライズがシリーズ復活の狼煙になることを願っています。

それではノシ

【宣言記事】GBAのテイルズを全制覇します!



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Q前のブログの更新はいつですか?

A申し訳ございません泣

はい。

お久しぶりですのぶおです。ブログの更新をサボってたのはわけがありまして


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なりダンにハマりました。最近友人からゲームボーイアドバンスのSPを譲り受けまして、じゃあGBAのテイルズをやってみようということで



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はい、圧巻ですね。近所の中古屋さんで買ってきました。全部で1500円くらいだった気がします。神コスパ

それで今はなりダンからプレイしています。

なりダン1週間くらいでクリアできるかなあと思ってたんですけども意外と戦闘が難しいんでまだ中盤くらいです。(昨日ルナ倒しました)

買ったソフトは

です。GBAでプレイできるテイルズ全部ですね。多分

テイルズのハードといえば?と聞かれればプレステハードに偏ってるんでこれらのソフトはどちらかといえば不遇、どちらかといえば影が薄い、そんなソフトばかりだと思ってます。事実自分も今までプレイしてなかったですし。

そこでいい機会ですしこれらのソフトを全制覇することを宣言します!

クリアしたソフトは感想記事を書くつもりです。

プレイ日記的な感じじゃなくてクリアした感想と自分なりの評価みたいなのです。

あまり目立たないゲームですが、だからこそどんなゲームなのかお伝えできればなあと。

とりあえず今はなりダン無印とても面白いです!

あくまで自分のペースなんでいつ頃になりそうかわかりませんが、気長にお待ちください。

毎朝と夜の通学帰宅時間に電車でポチポチしております。

周りの目がすこし気になりますが(´・ω・`)

それではノシ