のぶおテイルズ雑記林

雑記ブログです

卒論がとても辛い

あけましておめでとうございます。

2021年もよろしくお願いします。

 

お久しぶりですのぶおです

「2020年を振り返る」で来年は更新ペースがみたいなお話してたのも今は昔ですねもうひと月過ぎました

さてお前何してたん?卒論してました

ずっと卒業論文と戦っていました

この記事がアップされてる頃にはもう書き上げていると信じたいですね

頑張れ未来の俺

それで卒論って結構辛いんですけどそのお気持ちを保存したく記事を書きます

もう二度と書きたくない

 

卒業のプレッシャーがつらい

卒論が出せない=死(留年)です

留年したらしんどいですね。内定も決まって新生活の話してる親に「ごめん卒論出せなくて留年した(๑>؂•̀๑)テヘペロ」なんて言ったらバックドロップでしょう

普通のレポートと違うのは落とした時のダメージが桁違いなのです

もちろん真面目な人間はコツコツ書き上げてるでしょうが怠惰が座右の銘の僕にとってはなかなか辛い

書かなくてはいけないのに身体が中々動かない

人間のクズですね

 

 

 

人間のクズツイート集

 

やらなきゃ行けないことって先延ばしにしたくなりますよね

卒業できないと頭では理解しててもなかなか筆が進まない、苦行

こういう人間になってはいけません(戒め)

 

自分の研究がショボイ

研究って大層な名前付けないで欲しい。やってることはややこしい自由研究

多分全国にいる自由研究トップランカーみたいな小学生が見たら鼻で笑われるレベルです

余談ですが自由研究は大嫌いでした

研究はしょぼい、そもそも先輩の引き継いだからあんまし内容がわからないよく分からないから適当に書いたら先生にもっと詳しくって書かれるやつ

という友達を見てきました

幸い自分はほとんどオリジナルの研究で先生もあんまり専門分野では無いので突っ込まれなかったのが救いでした

それでも研究としてはかなりしょぼいですけどね 実験とは

卒論に苦労したくない方は専門分野を少し外してテーマ決めるか先輩の研究引き継ぐ場合はしっかりコミュニケーションを取って理解するといいと思います

少なくとも今年はコロナ禍だったので先生の遺産の解読に苦労してる方がちらほら見えました

そんなしょぼい研究をワード数十枚にお堅い文章でまとめるのはまあ苦痛です

図3.2だの全角スペースだのフォントがどうだとかああめんどくさい

図と文章での説明だからほとんどブログと同じみたいなもんってタカくくってたら面食らいましたね

慢心いけません

 

量を書かないといけないのが辛い

卒論と聞くとある程度ドーンと文字数ページ数を書かなくてはいけません

教授いわく「必要なことを説明したら自然と論文は厚くなる」だそう

はぇ〜そんなもんなんねって思ってました

が、それは研究がしっかりしている人の話で前述の通り自分の研究は貧相でしたのでなんとか文を厚くしなくてはいけません

なのでなんとか文を生む作業です

事実や結果を元に書く文章と0から文を作る文章の筆の進み方は雲泥の差です

筆が進まないストレスは相当で机に向かうのが嫌で嫌で仕方なくなるんですね

長時間向かっても全然進んでないみたいななにこれ苦行

やはり研究はちゃんとしましょう

 

 

そんなわけで

無事終わりました

なんだかんだ言って順調に終わりました

研究適当にやるとこうやってツケを払うんだなって思い知りましたね

ウチのゼミでも研究サボってた順に苦しんでる感じです

今もし研究活動してる方がいましたら是非力を入れましょう

研究を理解してなかったら先生に聞くなりして理解を深めましょう(1敗)

 

今後人生で論文を書くことはないと思いますが一生に一度の卒論のお気持ちの供養の記事でした

それではノシ

2020年を振り返る


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推しを着る推し

 

こんにちは

去年もやったのでとりま今年もやっとくかと振り返る記事です

2020思い返すと9割がコロナという中々凄まじい年ですね

当たり前のようにマスクしますし昔のドラマ見るとマスクしてないのが少し違和感になってしまう程度に生活にマスクが根付いてしまったなと感じます 

冬暖かくていいですねマスク

 それ以外にも就活だったり部活の引退だったり自分の人生の中でも大きな区切りでもありました

こんな1年はもうないと思いますね

 

さて、ブログに話を戻します

8月の振り返りで記事がバズってやばいみたいな話はもうしたので省略

いつもの記事の下の方にある数を見ると2020年は50記事ですね

去年よりも半分くらいになりました

我ながらモチベの低下が目に見えるのが現実を突きつけられてる感じしますね

辛うじて毎月は更新してるので記事の数的に週一更新がちょうどいいんかなって

でも週一!って決めると絶対続かないので今みたいに思い立ったら書くというスタイルは変わりません

たまに見に来たらおっ更新してるじゃん程度に皆様を楽しませられたら幸いです

もし定期的にアクセスされてる方がいらしたら読者になってはてなのアプリを入れると更新したのがわかるのでオススメですよ

 

あと最近自分の中ではてなのProにするのに興味あります

ブログで食ってこうとかそういう大志はないですけどちょっとここのデザインこうしたいなあってなるとProの方がいいんですよね

いつかしれっとProになってるかも知れません

乞うご期待




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あと恒例のアクセス数です

だいたい16万アクセス数です

去年が7万でしたのでだいたい2倍くらいですね

感謝です

 

それでは2020年の振り返りでした

それではノシ

クリア難易度の高いテイルズ作品4選

 



こんにちはのぶおです

テイルズシリーズの中でクリア難易度が高い難しめの作品を見ていきましょう

 

テイルズオブエクシリア2

まずはエクシリア2です

オリジナル作品でいちばん難しいのはこの作品だと思います

エクシリア2はエクシリアの続編ですが、ストーリーも戦闘もウルトラハード

以前主人公のルドガーがぶっ壊れという話をしましたがそんなぶっ壊れな彼前提の難易度設計がされております

まずルドガーの操作が結構難しく、双剣双銃ハンマーの3つの武器を持ち替えて戦うので単純に普通のキャラの3人分の技を使いこなさなくてはなりません。

勿論一つの武器だけで戦うことも可能ですが弱点連携システムがあるので持ち替えながら戦う方がダメージ効率がいいんですよね

 

弱点連携システムというのは敵の弱点を突くと以降コンボ中は他の属性で攻撃するたびにダメージの倍率が上がっていくシステムです。

要は沢山の属性で攻撃するとダメージが大きくなるということですね

なので3つの武器を持ち替えながらの方がダメージが大きくなるということです

倍率を上げてからの骸殻で締めると本当に気持ちいいです

 

それでルドガーの操作がややこしい本作ですがボスがやたら強いです

基本的にボスキャラの攻撃ですぐ状態異常(正確には状態変化)になってしまう印象です

リキュールボトル飲まないとやってられない

特に序盤からテトラスペルで状態異常をばら撒いてくるクロノス、広範囲に出血攻撃をしてくるリドウなど強敵が勢揃いです

初見だと目まぐるしく味方が倒れたり負傷するので立て直しが追いつかず全滅という事も多いでしょう

 

また、シナリオ中PTの自由度が低くほとんど4人固定が多いというのも辛いポイントです

その最たる例がヴィクトルの分史世界でヴィクトルは遠距離で回復できるキャラが喉から手が欲しくなる程強敵なのですがこの時のPTメンバーがジュード、ミラ、ローエンと回復範囲が狭いキャラしかいないのです

ほんっとこの時ほどエリーゼが欲しくなることはないでしょう

 

纏めると

操作難度が高い戦闘システム

殺意が高いボス

入れ替えができない固定パーティ

 

この三要素がエクシリア2の難易度を上げている要因です

さすがCERO Cは違いますね

 

テイルズオブリバース

続いてリバースです

この作品はとにかく戦闘が独特です

3ラインのシステム(テンペストが受け継ぐ)

固有のパワーソースのRGとFG

回復魔法がなかったりとテイルズどころかRPG屈指の独特なシステムです

詳しくは下記を見ていただけたらと思います!

 

この独特なシステムに加えて雑魚敵の殺意がかなり高いです

一例を挙げると人が操作しているとしか思えない動きをするカンガルー、絶対通さないマンの盾と後ろで詠唱をするモリゾー

戦闘システムの仕様上敵味方が入り乱れやすいので慣れないうちは数の多い雑魚敵の方が強いと感じる方も多いのではないのでしょうか

 

一部ボスもかなり強くどう見ても負けイベントのゲオルギアスや後脚でワンパンしてくるイーフォンなど難所揃いです

 

今でこそネットが発達しているので攻略情報を調べることができますがリアルタイムでこの作品触った人ってクリアできたのでしょうか

体験していた方いましたらコメントいただければ幸いです!

 

テイルズオブアライズ

最新作のアライズも結構難しいという話を聞きます

5年ぶりの新作というのもあり戦闘システムを一新

キサラを除いてガードが廃止され回避に変更されました

敵の攻撃をスタイリッシュに避けてカウンターをするというのがコンセプトの戦闘なのですが慣れないと結構難しいのですよね!

回避を活かすために敵の攻撃が痛く設定されているので慣れないうちはダメージレースに負けがちです

なぜか序盤から使えるシオンのレイズデッドにお世話になった方も多いのではないのでしょうか?

 

更にグミの物価がかなり高くオレンジグミが2000ガルドです

グミ以外にも武器防具の購入にガルドのやりくりが必要ですし、ラスボスを倒すまで常に金欠に悩まされた印象があります

テイルズって基本的に中盤を過ぎればお金が余る印象があるのでここまでおかねのやりくりを考えさせられたのは新鮮でした

 

難しいという声が多かったのかアップデートでより難易度の低い設定が追加されました

個人的には近年の作品は雑魚戦にあまり緊張感がなくて不満だったのでアライズの戦闘は新しい風を吹かせていて気に入っています

 

ただアクション苦手な方はキッツいでしょうね

 

なりきりダンジョン(無印)

最後になりきりダンジョンです

なりきりダンジョンはファンタジアの続編でメルとディオとクルールを操作するターン制RPGです

ターン制なのでこちらが殴って相手が殴ってのプロレススタイルの殴り合いです

ここまではまあ普通のRPGですがこのゲームが鬼畜なのはここから

 

まず戦闘システムとしてすばやさに差があるとその分行動回数が増えます

このゲームのボスは基本的にすばやさが高く、こちらのすばやさが低いとボスに複数回行動されて詰みです

だから素早さの高いにんじゃがしらが最強なんですよね

 

そんなすばやさゲーの本作ですがレベルアップの成長システムも初見殺しがございます

というのも着ている服によって成長具合が変化します

たとえばとうぞくを着ていればすばやさが高くアップしますし、モデルやあそびにんといった戦闘に不向きな服でレベルアップすると全然ステータスが変わりません

こんなのわかるか

 

なので運悪くレベルアップ時に成長率が弱い服着て進めてしまうとステータスが低く詰んでしまうというのも往々にしてございます

 

そんな本作のラスボスはかなりの凶悪です

これまで共に戦ってきたクルールが離脱してしまうのでメルとディオの2人でたたかわなくてはなりません

こちらの戦力が3分の2

そんなことお構い無しに全体攻撃バシバシ撃ってくるラスボス

負けたら長いラスダンを最初からです(前座もいる)

いやあきついですね

なんでこんな難しい難易度にしたのかわからないです

罪を償うのは大変なんだなって

 

ここまでご視聴いただきありがとうございました!

ほかにもなにかあればお気軽にコメントいただければうれしいです

それではノシ

大学で体育会系の部活に入るメリットデメリットを語る

こんにちは

つい先日大学の部活を引退しました

大学で体育会系の部活入ってる人ってあんまりいないと思うので入ってて感じたメリットデメリットを語ろうかなと思います

来年から大学生なんだけどどうしようかなとかそういう人に届けば幸いです

 

メリット

友達ができる

当たり前といえば当たり前ですが部活の同期先輩後輩という人間関係が出来ます

大学生活の人間関係は基本的に希薄です

あっさりぼっちになれますし、いつの間にか友達が消えるっていうのもよくあります

小中高と違ってクラスというものが基本的にないので人間関係が中々構築しづらいんですよね

そこで部活やサークルです

部活は基本的に週4〜5日のところが多いです

それだけ会っていれば嫌でも友達になりますよね

サークルとかでも友達はできると思うんですけど週1くらい出会う人とそこまで仲良くなれないんじゃないかなあって(そこは人によりますね)

きつい練習やしんどいことを一緒に乗り越えた同期ができるというのは部活の魅力だと感じます

 

 

就活で話せる

これも実際よく聞くことですね

部活やっていれば基本的に面接で話すことに困らないです

あなたの長所は?

→忍耐力です週5日の部活を4年間やってました

→リーダーシップです部活では指揮を高めて先日の大会では入賞しました

みたいな感じで裏付けするエピソードを作りやすかったです

勿論部活に入ってただ過ごしてるだけだと厳しいものがありますが、基本的に怠惰な僕にとってある程度のエピソードを作れるのは助かりました

あと有名部活になるとOB会とかが力持っててコネがあったりするんだとか

凄いですね

僕のところは弱小体育会なのでそういうのは特になかったです

 

規則正しい生活がおくれる

大学生活は自分との戦いです

今日だりいからサボるわが簡単にできる世界です

ただ部活入ってると、そうはいかない

部活の練習があるから大学に行きますし、朝から練習というのもあるので必然的に早寝早起きが身につきます

僕は自分に甘いので半強制的に生活を矯正できるのはメリットでした

勿論人生の夏休みと言われる大学生活を早寝早起きで過ごすのを勿体なくも感じますけどね

 

 

ある程度ストイックになれる

部活は実力の世界です

大会という目標があるので日々頑張らなくてはいけないですし頑張ることが当たり前になります

これって部活以外にも言えることですよね

よく野球部が引退した後に受験勉強始めてめっちゃ成績上がるのみませんか?

あれって野球やってた時の姿勢をそのまま勉強に向けただけだと思うんです

辛い練習で頑張ることに慣れてる彼らがそのエネルギーを勉強に向けたらそりゃすごいわけです

そんな感じで頑張り方がわかる

目標に向けてコツコツと向かえるという姿勢が身につけられました

就活で面接で落ちても切り替えができたり、挫けずにひたむきに努力できたのも部活のおかげかなあと多少感じます

 

コミュ力がつく

部活は先輩、同期、後輩、監督、OBのおっさんといった上から下まで多種多様の人間と話します

元々コミュ障ど陰キャだったんですけど多少喋れる陰キャになったのは部活のおかげかなと思います

僕は部活の中でおっさんと喋る機会が結構多かったので面接でもおっさんと喋り慣れてたのは良かったなと感じます

まじおっさんって自発的に喋りたいかと言われればNOな人多いと思うんですけど、社会には驚くくらいおっさんが多いのでおっさんと喋れるスキルはあってないと思いますよ

 

デメリット

圧倒的に時間が取られる

これが一番辛い

僕の場合は週5の練習、空いた日にバイトだったんですね

それに加えて勉強だったりを並行してやります

これは結構きついです

裏を返せば時間の使い方を学べるんですけどそれでも遊ぶ時間だったりその他諸々の時間が取られるのは相応のデメリットです

イベント行けません(ザレイズファンミは奇跡)

旅行も中々行けません

免許は頑張る

就活も頑張る

 

お金がなくなる

時間に関係することなんですけどあんまりバイトはできません

お金は稼げません

部活は遠征合宿やります。お金が飛びます

そういう訳でお金なんてたまりません

たまに大学生で貯金100万行ったぜ〜!みたいな人いるんですけど別の生物だと思います

とにかくお金が潤う事は余程やりくりしないと難しいと思ってください

でも部活の先輩で講義→練習→夜勤→土曜の朝練のムーブしてる人もいたのでやる気さえあれば出来ますね

 

 

部活以外の友達ができない(作りにくい)

基本的に部活ベースの生活なので予定があいません

大学生活は人間関係が希薄なのであっという間に切れました

部活では話す友達は多いのに授業だとぼっちみたいな生活でした

話す友人がいても部活で断った旅行や遊びの話しで花を咲かせられると中々居づらいですよね

大学生活ぼっちにはなりにくいけど局所的な友達しか作りにくくなります(個人の体験談です)

部活に打ち込みやすくなりますね(* 'ᵕ' )

 

こんな感じです

メリットデメリットも大きいです

半端な気持ちで入ってしまうと後悔は大きいと思います(僕は半端な気持ちで入りました)

ただせっかくの学生時代を部活で過ごすというのは大人にはできない生活なのでやってみる価値は大いにあると思います

少なくとも勉強オンリーとかよりかはおすすめかなと

どちらにせよ選択肢のひとつとして据えておくのはオススメです

それではノシ

大学生活4年間の部活を終えて

こんにちは

この度大学の部活を引退したのでお気持ち文章を書きます

 

まず私は大学生活運動部に入ってました(特定が怖いので競技名は避けます)

練習は週5回、先輩は神様、OBOGはレジェンドそんなゴリゴリ体育会系の組織でした(過去形)

入って感じたメリットデメリットは後日記事にするとして、良い4年間だったなあと素直に感じます

またやりたいかって言われたらNOと答えるくらいにはしんどいことの方が多かったですけど

かけがえのない同期と出会えたこと、監督コーチに色々教わったこと、大学、他大学の友達が沢山できたこと、時には死ぬほど理不尽なこと言われたこと、もうとても濃い

 

元々運動がめっちゃ苦手でツボツボの種族値程度の体力しか無かったですが、4年間で少なくとも人並みには程度には体力ついたかな〜って思いたいです

 

就活でもとりあえず話せるエピソードはいっぱいありましたし、元々受け身な性格で生活だったんで良くも悪くも考えが変わったかなと

もちろん悔しかったことは沢山ありますし、常にモチベが高かったかと言われれば全くそんなことはなかったです

自分の怠惰な性格に嫌気が指すことは多々ありますし、未だに思います

あと、オリンピック出るレベルの選手って本当に凄いストイックだなって思いますね

体育会系って正直バカにしてるところがあったんですけどその考えはかわりました

よくオリンピック選手をアイドル化して〜くんだとか〜ちゃんみたいに呼ぶのマジでやめた方がいいと思いますもっと尊敬するべきですしもっと敬意を払うべきです、まじで

 

才能があるにしてもないにしてもストイックに頑張れる人を4年間間近で見続けてやっぱり自分に嫌気が指すんですね

コツコツ頑張れる人ほんとすごい、凄い

 

 

今年1年は最高学年として色々やりたかったんですけどコロナで大頓挫してかなりもどかしい気持ちはあります

組織としてあまりモチベーションが上がらない1年でしたし僕も早く引退したいな〜なんて思ってました

ただいざ引退すると寂しい気持ちはありますね、おのれコロナ

 

総括としては辛いことは沢山あった、でもそれ以上に学ぶことがとても多かった

いい時間だったと思います

 

それではノシ

推しが大量発生する




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ウパーーーーー!!!!!

 



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ウパーーーーー!!!!!!!!!

 



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ヌオオオオオオオォォォ!!!!!!!



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ウパー!!!!!ーーー!!!!!ーー!!! 

 

こんにちは、2020年12月11日、突然公式から大量発生のお知らせが来ました

Pokémon GO Japan on Twitter: "みずうおポケモンの「ウパー」が、野生で大量発生しているようです! #ポケモンGO https://t.co/PPDeCSSEEw… "

 

コミュニティデイじゃなくて大量発生

数時間とかじゃなくて丸一日

そこら辺でウパーウパーヌオーウパーでございます

 

ロケット団もみんなウパー

お前らもウパー大好きかよ


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これは去年の公式のロケット団のウーパーイーツの画像

1年半越しの伏線回収

 

そんなわけでお香焚いて卒研がてら1日ポチポチウパーを捕まえてきました


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ウパーまみれ

 

ところで色違いが実装されてるみたいですが僕の端末には来てないのでバグですね?

詫びウパーと詫びヌオーと詫びヌオー大量発生よこせ(強欲)

 

数ヶ月ぶりにポケモンGOまともに開いたので仕様が代わってて何がなにやら

ロケット団と戦うナッシー頼もしかったぞ

ウパーに目が行きがちでしたがいつの間にか第6世代のポケモンがいたりメガシンカポケがいたりやっぱりウパーに目がいったり久々にポケモンGO楽しめましたね

 

特別な技ということでリフレウパーはおんがえしを覚えるんだとか


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これは光堕ちしたニコニコウパー

 

飴もめっちゃゲットできたんでヌオーにいっぱいあげれちゃいますね

ポケモンGOに詳しくないのでヌオーが強いんだとかはよくわからないですがこれを機に近所のジムにヌオーを置いて布教しようと思います

(ヌオーレイドとかやりたくない....?)

 

それではノシ

iPhone12が気になって仕方がない

こんにちは、スマホそろそろ変えたいです

さて、iPhone12発売からひと月程度ですかね

2年ほど前僕はAQUOSZEROというスマホに変えてうぉーすげーって記事を書きました

スマホ歴としまして初スマホiPhone5s、次にワイモバイルのAndroidOne(ゴミ)それで今がAQUOSZEROです

 

林檎派とAndroid派みたいな派閥あるんですけど僕としてはどっちも試したくてココ最近はAndroid使ってました

もうiPhoneは使うことないなーって思ってたんですけど最近考えが変わって葛藤してるので思考を言語化したくて記事書きます

 

最近までのiPhoneの嫌だったところ

実はAQUOSZEROに乗り換える時に悩んでました

次はどっちにしようかなあって

その時に感じたiPhoneのデメリットを比較してAndroidをえはんだわけですね

具体的には

  • 端末代が高い
  • lightning端子がゴミ
  • イヤホンジャックがない

等々でした

まず端末代ですね

当時の最新モデルはXSとXRです

XRは重くてデカい(しかも機能がしょぼい)、XSはとにかく高い(10万円超え)と完全にお高いスマホですね

しかも当時のガジェットYouTuberのiPhone叩きの流れがあってじゃあAndroidのハイエンドにするかあ、とiPhoneを選びませんでした

結局のところゲームするなら圧倒的にiPhoneのがいいんですけどね

その事に気が付かせてくれたAQUOSZEROありがとう

 

続いてlightning端子です

これはまじiPhoneの呪いですね

とっとと変えて欲しいんですけど変わる気がなさそうなのでさっさとケーブル買いますはい

あのケーブルちょっと耐久に難アリって思うんですけどどうですか?

 

イヤホンジャックについてはAQUOSZERO使ってていらねーなって思ったのでもうこれに関してはどっちでもいいです

あれから2年で無線イヤホンが主流になりましたね

やっすいイヤホンだと多少の遅延はありますけどその遅延が致命的ってことはほとんどないんで無線イヤホンに生きます

 

iPhone12がきになるわけ

さてアウトオブ眼中だったiPhoneですがiPhone11からちょっといいんじゃね?って感じ始めました

というのも

  • 値段が安くなった
  • しかも高値で売れる
  • 引き継ぎが簡単

って所が魅力です

まず端末代なんですけど最近のiPhoneは同価格帯のAndroidを意識してるのか安いですね

iPhone11無印が9万円、今までのiPhoneだったらSoCが前世代のものだったりしたんですけどなんと11無印は11Proとおなじ、凄いですよねえ

この流れは12も引き継いでて12無印とProの違いはカメラだったり細かい違いだけ

それでお値段10万円弱ですからまあ魅力的です

昔はぼったくりと揶揄されてるiPhoneだったんですけど今は値段込でも魅力的だなって感じます

 

つづいて売値が高いですね

iPhoneは中古も高いです

現行機種がオーバースペックだから前世代のやつ買おうという方の需要ですね

だから僕思ったんですけど毎年売って買い換えればかなり費用を安くスマホを最新機種使い続けられるんじゃないかって

スマホってやっぱり高いんですよその負担を減らせるのって魅力的です

しかもiPhoneだから他の端末にはない独自の魅力だったりも多いです

手間はありますけど買い換える理由の一つですね

 

最後引き継ぎが簡単

これ知りませんでした。詳しく知らないんですけどiCloudで簡単に前の端末の状態にできるんだとか

LINEの履歴も残るんですよね!すごい

スマホ変えるのがネックになるのってデータの乗り換えですけどそれが楽ならいよいよ買えない理由はないです

 

今悩んでるわけ

A.初期投資が高いから

この毎年iPhone買い替えループを始めるためにとりあえず今の12を買わなきゃです

ただそれでも10万円をポンッと出せるほどお財布は暖かくないんで悩んでます

Appleのローンってどうなんだろうって思いながらいま悶々と過ごしてます

 

それではノシ