のぶおテイルズ雑記林

雑記ブログです

2020年を振り返る


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推しを着る推し

 

こんにちは

去年もやったのでとりま今年もやっとくかと振り返る記事です

2020思い返すと9割がコロナという中々凄まじい年ですね

当たり前のようにマスクしますし昔のドラマ見るとマスクしてないのが少し違和感になってしまう程度に生活にマスクが根付いてしまったなと感じます 

冬暖かくていいですねマスク

 それ以外にも就活だったり部活の引退だったり自分の人生の中でも大きな区切りでもありました

こんな1年はもうないと思いますね

 

さて、ブログに話を戻します

8月の振り返りで記事がバズってやばいみたいな話はもうしたので省略

いつもの記事の下の方にある数を見ると2020年は50記事ですね

去年よりも半分くらいになりました

我ながらモチベの低下が目に見えるのが現実を突きつけられてる感じしますね

辛うじて毎月は更新してるので記事の数的に週一更新がちょうどいいんかなって

でも週一!って決めると絶対続かないので今みたいに思い立ったら書くというスタイルは変わりません

たまに見に来たらおっ更新してるじゃん程度に皆様を楽しませられたら幸いです

もし定期的にアクセスされてる方がいらしたら読者になってはてなのアプリを入れると更新したのがわかるのでオススメですよ

 

あと最近自分の中ではてなのProにするのに興味あります

ブログで食ってこうとかそういう大志はないですけどちょっとここのデザインこうしたいなあってなるとProの方がいいんですよね

いつかしれっとProになってるかも知れません

乞うご期待




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あと恒例のアクセス数です

だいたい16万アクセス数です

去年が7万でしたのでだいたい2倍くらいですね

感謝です

 

それでは2020年の振り返りでした

それではノシ

クリア難易度の高いテイルズ作品4選


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こんにちは

テイルズシリーズをちょっと難易度という側面で見てみようかなと思い立ちましたので記事にしました

あんまり勝たられないですけどテイルズ作品って難易度に結構ムラがあると思うんですよ

あと作品によってはある特定のボスがやたら強いとかもありますね 

今回はそういうのを抜きに作品全体を通して難易度の高いものを選んでみました

 

なりきりダンジョン(無印)

 

知ってた

ゲームボーイのやべーゲーム

知りない人向けに解説するとファンタジアのクリア後の世界の話でメルとディオ(と1匹)を操作するターン制RPGです

パーティメンバーディオメルクルールの全3人(匹)

ターン制なのでこちらが殴って相手が殴ってのプロレススタイルの殴り合い

ここまではまあ普通のRPGですがこのゲームが鬼畜なのはここから

まず戦闘システムとしてすばやさに差があるとその分行動回数が増えます

なのでメルが全然行動してないのにボスが複数行動するというのもあるんですね

すばやさが非常に大切なゲームと言えます

続いて成長パラメータはレベルアップ時に着てる服に左右されます

RPGだからとりまレベル上げておけばいいだろ!って言うのを潰してくるヤラシイ仕様でございます

きちんと強い服を着ないとレベルを上げてもさっぱり成長しないなんてことが有り得てしまうんですね

しかしながら作中ではどうしても弱い服を着なくてはいけない場面があります

弱い服って本当に弱くてステータス激減+ろくな攻撃技がないみたいなのがざらなのでお荷物抱えながらレベル上げというのは日常風景

 

他にもダンジョンのギミックが鬼だったりシナリオが鬼だったりゆるい世界観とは似ても似つかない歯ごたえのあるゲームです

極めつけがラスボス戦でメルとディオ2人で戦わなくてはなりません

こちらの戦力が3分の2

そんなことお構い無しに全体攻撃バシバシ撃ってくるラスボス

負けたら長いラスダンを最初から(前座もいる)

いやあきついですねえ

なんでこんな難しい難易度にしたのかわからないです

罪を償うのは大変なんだなって

 

モナーズリネージ

通称サモリネ

ざっくり解説するとフォンタジアのクラースの子孫のフレインがモンスターを召喚して戦うSRPGです

SRPGの醍醐味といえばユニットの育成だったり将棋みたいに頭使って盤面動かすことだったり、たくさんのキャラを使うことができるという事が楽しかったりします

このゲームもフォンタジアのPTメンバーが登場しますし、原作ではできなかったフォンタジアPTを全員動かすということができるある意味夢のようなゲームです

 

ですが、このゲームはそんなSRPGのいい所を尽く潰し尽くしてます

 

まず育成は非常に不自由です

というのも自由にレベル上げというのができなくてユニットをレベル上げをするには敵ユニットを倒さなくてはなりません

ただこのゲームはクリアしたステージのリトライが不可なんですよね

なので新しい仲間ゲットしたから最初の弱いステージでレベル上げよっ!ってことが全くできません

もちろんストーリーが進む事に敵は強くなりますのでいくら道中で新しいモンスターをゲットしても全く戦闘に役に立ちません、なのでレベルは上がりません

加えてユニットのHPが0になったら消滅します (フォンタジアメンバーのような人間キャラは大丈夫)

なので丹精込めて育てたモンスターが事故って無に還るというのは日常茶飯事で色々なモンスターを育てようという気力を潰してきます

 

であるので普通にSRPGすると非常に難しいんですよ

そこら辺の四苦八苦が楽しいという人はハマるかもしれませんが針に糸を通す繊細なプレイとリトライを重ねればクリアできるかもしれません

 

さて、難しいと書きましたし鬼畜な仕様の多いゲームですが、クリアするだけなら割と簡単な方法はあります

それはフレイン単騎で突っ込むことです

主人公のフレインは主人公なだけあってステータスが優秀で1人で無双できるスペックがあります(このゲームはステ差があると攻撃くらってもノーダメージです)

なのでモンスターを召喚せず1ユニットで敵を潰してく作業これをクリアするまでの繰り返しです

 

SRPGとは

ゲームとは一体と哲学的になってしまいますがこうでもしないとクリアできる気がしないのがこのゲームの難易度の高さを物語ってるでしょう

 

テイルズオブエクシリア2

やっとこさ本家

本家でいちばん難しいのこの作品だと思います

エクシリア2はエクシリアの続編ですが、ストーリーも難易度もウルトラハード

ボスのインフレも激しくてどう考えても序盤に戦う強さじゃないクロノス、主人公の上位互換のヴィクトル、リドウ&イバル、ユリウスとの一騎打ちとシナリオ以上に歯ごたえのある戦闘が続きます

エクシリア2が鬼畜なポイントとして多くのシナリオでパーティが固定な点ですね

テイルズ作品では多少の離脱加入はあれど中盤以降はフルメンバーでプレイヤーがキャラをチョイスしてパーティを組むのが一般的です

エクシリア2はちょっと特殊でメインストーリー中は決められたキャラ(ルドガー+誰か3人)で固定されてしまうんです

だからこのボスには前衛1後衛3でいこう!とかそういうのができないんですよねここがとてもきつい

先程のヴィクトルも遠距離で回復できるキャラがいれば多少楽にはなるのかなと思うんですけど、ヴィクトル戦のパーティは誰も彼も近寄って回復するタイプ(治癒こう的なやつ)なので死にかけの味方に近寄って回復する所をまとめてヴィクトルに吹っ飛ばされる光景をよく見かけます

 

また、今作はルドガーを操作することを前提に作られてる難易度なところもあるんですけどドガーの操作はかなり難しいです

というのも双剣+双銃+ハンマーの3つの武器を切り替えて戦うのってなかなかややこしいですよね

4×3で12個の技の配置を覚えないといけませんし持ち替えのコマンドでハンマーに変えるつもりが双銃持っちゃった🔫( '-' 🔫)という事故もよく起きます

慣れれば持ち替えつつかっこよく立ち回れるんですけどここまで複雑な主人公は特殊ですね 

ところでエクシリア2は難易度はハードですがとても好きな作品なので是非とも未プレイな方はプレイして欲しいですね

(鬼滅のコラで杉田に喋らせる程度に好き)


のぶお@ビルドダイバーズリライズはよかった on Twitter: "テイルズオブシリーズ柱合会議 195番煎じ… "

 

テイルズオブリバース

3ライン戦闘のやべーやつ

このゲームはとにかく戦闘が異色ですね

3ラインなだけならちょっと特殊な2D戦闘ですんだのですが、フォルスゲージとラッシュゲージというこのゲームにしかないリソースで技を繰り出すこと

ラッシュゲージに応じて回復するかなり特殊な回復システムなこと

と、とことんややこしい戦闘システムということはもう語られ尽くされてますね

さて、このゲームの難しさは特定のボスと殺意の高いザコ敵ですまずこのゲームはザコ敵の方が強いと言われる程度には道中のザコ敵がきついですね

よく語られるカンガルーを始め、絶対通さないマンの盾、やたら数の多いリーチ系

そもそも戦闘システムからして敵に囲まれやすいので数が多いザコ戦が難しいのがテイルズオブリバースです

積極的なタゲチェンや味方の様子を見れる視野を持つことが大切でしょう

テイルズ作品って一体一体減らしていくのがセオリーなところがあるのでここも特殊ですねえ

ザコ敵も強いですが、ボスも強い

必敗戦闘だと錯覚するゲオルギアスを始め、背後に立ったら死ぬイーフォン、理不尽スーパーアーマーのシャオルーン、ボス×4の四星戦とやはり強敵揃い

特にイーフォンはシナリオの熱さで盛り上がった数多のプレイヤーの心を後ろ蹴りにしてきました

最初の聖獣だからもうちょい手心をって思うじゃん?

試練って甘くないんだなって

 

やや特殊な作品でとっつきづらさはありますが、昨今再評価が進んでると感じてるのでリバース未プレイの方は是非とも勧めたいですねえ(関係ない柱に喋らせる程度に好き)

 

 

というわけでお久しぶりのテイルズ記事でした

 

それではノシ

大学で体育会系の部活に入るメリットデメリットを語る

こんにちは

つい先日大学の部活を引退しました

大学で体育会系の部活入ってる人ってあんまりいないと思うので入ってて感じたメリットデメリットを語ろうかなと思います

来年から大学生なんだけどどうしようかなとかそういう人に届けば幸いです

 

メリット

友達ができる

当たり前といえば当たり前ですが部活の同期先輩後輩という人間関係が出来ます

大学生活の人間関係は基本的に希薄です

あっさりぼっちになれますし、いつの間にか友達が消えるっていうのもよくあります

小中高と違ってクラスというものが基本的にないので人間関係が中々構築しづらいんですよね

そこで部活やサークルです

部活は基本的に週4〜5日のところが多いです

それだけ合っていれば嫌でも友達になりますよね

サークルとかでも友達はできると思うんですけど週1くらい出会う人とそこまで仲良くなれないんじゃないかなあって(そこは人によりますね)

きつい練習やしんどいことを一緒に乗り越えた同期ができるというのは部活の魅力だと感じます

 

就活で話せる

これも実際よく聞くことですね

部活やっていれば基本的に面接で話すことに困らないです

あなたの長所は?

→忍耐力です週5日の部活を4年間やってました

→リーダーシップです部活では指揮を高めて先日の大会では入賞しました

みたいな感じで裏付けするエピソードを作りやすかったです

勿論部活に入ってただ過ごしてるだけだと厳しいものがありますが、基本的に怠惰な僕にとってある程度のエピソードを作れるのは助かりました

あと有名部活になるとOB会とかが力持っててコネがあったりするんだとか

凄いですね

 

規則正しい生活がおくれる

大学生活は自分との戦いです

今日だりいからサボるわが簡単にできる世界です

ただ部活入ってるとそうはいかない、部活の練習があるから大学に行きますし、朝から練習というのもあるので必然的に早寝早起きが身につきます

僕は自分に甘いので半強制的に生活を矯正できるのはメリットでした

勿論人生の夏休みと言われる大学生活をこのように過ごすのはどうかと思う所はあるのでそこは人によりけりですね

 

ある程度ストイックになれる

部活は実力の世界です

大会という目標があるので日々頑張らなくてはいけないですし頑張ることが当たり前になります

これって部活以外にも言えることですよね

よく野球部が引退した後に受験勉強始めてめっちゃ成績上がるのみませんか?

あれって野球やってた時の姿勢をそのまま勉強に向けただけだと思うんです

辛い練習で頑張ることに慣れてる彼らがそのエネルギーを勉強に向けたらそりゃすごいわけです

そんな感じで頑張り方がわかる

目標に向けてコツコツと向かえるという姿勢が身につけられました

就活で面接で落ちても切り替えができたり、挫けずにひたむきに努力できたのも部活のおかげかなあと多少感じます

 

コミュ力がつく

部活は先輩、同期、後輩、監督、OBのおっさんといった上から下まで多種多様の人間と話します

元々コミュ障ど陰キャだったんですけど多少喋れる陰キャになったのは部活のおかげかなと思います

僕は部活の中でおっさんと喋る機会が結構多かったので面接でもおっさんと喋り慣れてたのは良かったなと感じます

まじおっさんって自発的に喋りたいかと言われればNOな人多いと思うんですけど、社会には驚くくらいおっさんが多いのでおっさんと喋れるスキルはあってないと思いますよ

 

デメリット

圧倒的に時間が取られる

これが一番辛い

僕の場合は週5の練習、空いた日にバイトだったんですね

それに加えて勉強だったりを並行してやります

これは結構きついです

裏を返せば時間の使い方を学べるんですけどそれでも遊ぶ時間だったりその他諸々の時間が取られるのは相応のデメリットです

イベント行けません(ザレイズファンミは奇跡)

旅行も中々行けません

免許は頑張る

就活も頑張る

 

お金がなくなる

時間に関係することなんですけどあんまりバイトはできません

お金は稼げません

部活は遠征合宿やります。お金が飛びます

そういう訳でお金なんてたまりません

たまに貯金100万行ったぜ〜!みたいな人いるんですけど別の生物だと思います

とにかくお金が潤う事は余程やりくりしないと難しいと思ってください

ただせっかくの学生時代をバイトで大半過ごすよりかはいいと感じますのでどっこいどっこいですね

 

部活以外の友達ができない(作りにくい)

基本的に部活ベースの生活なので予定があいません

大学生活は人間関係が希薄なのであっという間に切れました

部活では話す友達は多いのに授業だとぼっちみたいな生活でした

話す友人がいても部活で断った旅行や遊びの話しで花を咲かせられると中々居づらいですよね

大学生活ぼっちにはなりにくいけど局所的な友達しか作りにくくなります(個人の体験談です)

部活に打ち込みやすくなりますね(* 'ᵕ' )

 

こんな感じです

メリットデメリットも大きいです

半端な気持ちで入ってしまうと後悔は大きいと思います(僕は半端な気持ちで入りました)

ただせっかくの学生時代を部活で過ごすというのは大人にはできない生活なのでやってみる価値は大いにあると思います

少なくとも勉強オンリーとかよりかはおすすめかなと

どちらにせよ選択肢のひとつとして据えておくのはオススメです

それではノシ

大学生活4年間の部活を終えて

こんにちは

この度大学の部活を引退したのでお気持ち文章を書きます

 

まず私は大学生活運動部に入ってました(特定が怖いので競技名は避けます)

練習は週5回、先輩は神様、OBOGはレジェンドそんなゴリゴリ体育会系の組織でした(過去形)

入って感じたメリットデメリットは後日記事にするとして、良い4年間だったなあと素直に感じます

またやりたいかって言われたらNOと答えるくらいにはしんどいことの方が多かったですけど

かけがえのない同期と出会えたこと、監督コーチに色々教わったこと、大学、他大学の友達が沢山できたこと、時には死ぬほど理不尽なこと言われたこと、もうとても濃い

 

元々運動がめっちゃ苦手でツボツボの種族値程度の体力しか無かったですが、4年間で少なくとも人並みには程度には体力ついたかな〜って思いたいです

 

就活でもとりあえず話せるエピソードはいっぱいありましたし、元々受け身な性格で生活だったんで良くも悪くも考えが変わったかなと

もちろん悔しかったことは沢山ありますし、常にモチベが高かったかと言われれば全くそんなことはなかったです

自分の怠惰な性格に嫌気が指すことは多々ありますし、未だに思います

あと、オリンピック出るレベルの選手って本当に凄いストイックだなって思いますね

体育会系って正直バカにしてるところがあったんですけどその考えはかわりました

よくオリンピック選手をアイドル化して〜くんだとか〜ちゃんみたいに呼ぶのマジでやめた方がいいと思いますもっと尊敬するべきですしもっと敬意を払うべきです、まじで

 

才能があるにしてもないにしてもストイックに頑張れる人を4年間間近で見続けてやっぱり自分に嫌気が指すんですね

コツコツ頑張れる人ほんとすごい、凄い

 

 

今年1年は最高学年として色々やりたかったんですけどコロナで大頓挫してかなりもどかしい気持ちはあります

組織としてあまりモチベーションが上がらない1年でしたし僕も早く引退したいな〜なんて思ってました

ただいざ引退すると寂しい気持ちはありますね、おのれコロナ

 

総括としては辛いことは沢山あった、でもそれ以上に学ぶことがとても多かった

いい時間だったと思います

 

それではノシ

推しが大量発生する




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ウパーーーーー!!!!!

 



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ウパーーーーー!!!!!!!!!

 



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ヌオオオオオオオォォォ!!!!!!!



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ウパー!!!!!ーーー!!!!!ーー!!! 

 

こんにちは、2020年12月11日、突然公式から大量発生のお知らせが来ました

Pokémon GO Japan on Twitter: "みずうおポケモンの「ウパー」が、野生で大量発生しているようです! #ポケモンGO https://t.co/PPDeCSSEEw… "

 

コミュニティデイじゃなくて大量発生

数時間とかじゃなくて丸一日

そこら辺でウパーウパーヌオーウパーでございます

 

ロケット団もみんなウパー

お前らもウパー大好きかよ


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これは去年の公式のロケット団のウーパーイーツの画像

1年半越しの伏線回収

 

そんなわけでお香焚いて卒研がてら1日ポチポチウパーを捕まえてきました


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ウパーまみれ

 

ところで色違いが実装されてるみたいですが僕の端末には来てないのでバグですね?

詫びウパーと詫びヌオーと詫びヌオー大量発生よこせ(強欲)

 

数ヶ月ぶりにポケモンGOまともに開いたので仕様が代わってて何がなにやら

ロケット団と戦うナッシー頼もしかったぞ

ウパーに目が行きがちでしたがいつの間にか第6世代のポケモンがいたりメガシンカポケがいたりやっぱりウパーに目がいったり久々にポケモンGO楽しめましたね

 

特別な技ということでリフレウパーはおんがえしを覚えるんだとか


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これは光堕ちしたニコニコウパー

 

飴もめっちゃゲットできたんでヌオーにいっぱいあげれちゃいますね

ポケモンGOに詳しくないのでヌオーが強いんだとかはよくわからないですがこれを機に近所のジムにヌオーを置いて布教しようと思います

(ヌオーレイドとかやりたくない....?)

 

それではノシ

iPhone12が気になって仕方がない

こんにちは、スマホそろそろ変えたいです

さて、iPhone12発売からひと月程度ですかね

2年ほど前僕はAQUOSZEROというスマホに変えてうぉーすげーって記事を書きました

スマホ歴としまして初スマホiPhone5s、次にワイモバイルのAndroidOne(ゴミ)それで今がAQUOSZEROです

 

林檎派とAndroid派みたいな派閥あるんですけど僕としてはどっちも試したくてココ最近はAndroid使ってました

もうiPhoneは使うことないなーって思ってたんですけど最近考えが変わって葛藤してるので思考を言語化したくて記事書きます

 

最近までのiPhoneの嫌だったところ

実はAQUOSZEROに乗り換える時に悩んでました

次はどっちにしようかなあって

その時に感じたiPhoneのデメリットを比較してAndroidをえはんだわけですね

具体的には

  • 端末代が高い
  • lightning端子がゴミ
  • イヤホンジャックがない

等々でした

まず端末代ですね

当時の最新モデルはXSとXRです

XRは重くてデカい(しかも機能がしょぼい)、XSはとにかく高い(10万円超え)と完全にお高いスマホですね

しかも当時のガジェットYouTuberのiPhone叩きの流れがあってじゃあAndroidのハイエンドにするかあ、とiPhoneを選びませんでした

結局のところゲームするなら圧倒的にiPhoneのがいいんですけどね

その事に気が付かせてくれたAQUOSZEROありがとう

 

続いてlightning端子です

これはまじiPhoneの呪いですね

とっとと変えて欲しいんですけど変わる気がなさそうなのでさっさとケーブル買いますはい

あのケーブルちょっと耐久に難アリって思うんですけどどうですか?

 

イヤホンジャックについてはAQUOSZERO使ってていらねーなって思ったのでもうこれに関してはどっちでもいいです

あれから2年で無線イヤホンが主流になりましたね

やっすいイヤホンだと多少の遅延はありますけどその遅延が致命的ってことはほとんどないんで無線イヤホンに生きます

 

iPhone12がきになるわけ

さてアウトオブ眼中だったiPhoneですがiPhone11からちょっといいんじゃね?って感じ始めました

というのも

  • 値段が安くなった
  • しかも高値で売れる
  • 引き継ぎが簡単

って所が魅力です

まず端末代なんですけど最近のiPhoneは同価格帯のAndroidを意識してるのか安いですね

iPhone11無印が9万円、今までのiPhoneだったらSoCが前世代のものだったりしたんですけどなんと11無印は11Proとおなじ、凄いですよねえ

この流れは12も引き継いでて12無印とProの違いはカメラだったり細かい違いだけ

それでお値段10万円弱ですからまあ魅力的です

昔はぼったくりと揶揄されてるiPhoneだったんですけど今は値段込でも魅力的だなって感じます

 

つづいて売値が高いですね

iPhoneは中古も高いです

現行機種がオーバースペックだから前世代のやつ買おうという方の需要ですね

だから僕思ったんですけど毎年売って買い換えればかなり費用を安くスマホを最新機種使い続けられるんじゃないかって

スマホってやっぱり高いんですよその負担を減らせるのって魅力的です

しかもiPhoneだから他の端末にはない独自の魅力だったりも多いです

手間はありますけど買い換える理由の一つですね

 

最後引き継ぎが簡単

これ知りませんでした。詳しく知らないんですけどiCloudで簡単に前の端末の状態にできるんだとか

LINEの履歴も残るんですよね!すごい

スマホ変えるのがネックになるのってデータの乗り換えですけどそれが楽ならいよいよ買えない理由はないです

 

今悩んでるわけ

A.初期投資が高いから

この毎年iPhone買い替えループを始めるためにとりあえず今の12を買わなきゃです

ただそれでも10万円をポンッと出せるほどお財布は暖かくないんで悩んでます

Appleのローンってどうなんだろうって思いながらいま悶々と過ごしてます

 

それではノシ

逆襲のシャア4DXが最高だったので印象深いシーンを紹介する

映画のリバイバル上映は良い文明

こんにちはのぶおです

逆襲のシャア4DX見てきました

逆襲のシャア、めっちゃ名作ですよね

もう30年くらい前の作品で上映されてる頃には生まれてもないそんな映画が令和の今4DXで見れるなんてちょっと不思議です

そんなわけで150分くらい揺れて来てわけでございます

控えめに言って最高でした

劇場の画面の大きさと音響で逆襲のシャア見れるだけでも最高なのにそれに加えて4DX

そんなわけで逆襲のシャア4DXで最高だったシーンを紹介します

※筆者はガンダム初心者なので細かい用語は怪しいです、何となく伝わると幸いです

 

MSの出撃シーン

νガンダムサザビーの専用機や量産機の数々のMSが戦艦から出撃するシーンがありますよね

ここ4DX凄いです

まず戦艦の出口が開くと風が吹くんですよ

これだけでうおっ!て感じすよね

目の前は戦場、いざ出撃するのに何も隔てるものはないんです

続いて後ろのブースターが点火すると椅子が揺れ始めます

吹く風と椅子の揺れ、もう自分はMSの横の整備員

そしてMSが動くと椅子が後ろに傾きます!

後ろから押される感じ!

アニメから感じることのできないMSの振動とか背後から押される体験

これぞ4DXというのを味わえます

これがMSが出撃する度にありますからも〜う最高ですよ

毎日上映して欲しい

 

MS戦

逆襲のシャアの戦闘シーン凄いですよねえ

セル画なのにいまのアニメに負けないくらいビュンビュン動く、やばい

そんな戦闘シーンも4DXで臨場感倍増です

まずずっと揺れます

MSが動くだけで椅子が右に左に

MSがやられた時の爆発でグラグラ

初見ですげえってなったのはビームライフルが横を通ると左右の椅子の空気口から風がビュッて吹くんですよね

うわあいま横とおりすぎたよって感じちゃうんです

あと戦艦の中で外が光る(撃墜の爆発とかで)シーンとかあるじゃないですか

そうなると劇場のライトも一瞬光るんですね

暗い劇場で一瞬光る訳ですから存在感が凄い

あの世界の人達は平然としてるけど核やらビームライフルやらが飛び交う戦場ってまっぶしいんじゃないのかなと想像がかきたてられますね

 

ラストのアクシズ落としのシーン

アムロがシャアをアクシズに埋めてレスバしたりみんなで押したりのとこです

このシーンほんと声優さんの演技も相まって名シーンですよね

このシーンアクシズに押されてるだけあってめっちゃ揺れます

気分はアムロのコックピットの中(もしくはシャア)

アムロ達は平気そうだけど実際あんな揺れてたらまともに会話なんてできないだろうなあって

富野節って言われる微妙にすれ違った会話シーンってあながち間違いでもないかもですね

戦場でガタガタ揺れて周りもうるさいだろうに会話なんてまともにできないだろうって自然に考えてしまいます

アクシズに押されてるガタガタ揺れてたら罵りあいの会話くらいしかできやしない、そう感じさせる4DXありがとう

 

 

本当はもっと凄かったんですけどとても言語化できないので見てない方は是非

それではノシ