のぶおテイルズ雑記林

雑記ブログです

オーバーレイ魔鏡はタンクとして使おう


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最近ブログ始める方がいて嬉しい限りです。

どうものぶおです。

 

さて、ザレイズにはオーバーレイ魔鏡なるものが存在します。

オーバーレイ魔鏡はストーリーにも度々登場するくらい扱いが大きい魔鏡で、演出に原作の戦闘システムの技(ルドガーなら骸殻、スレイなら神衣のような)を使うのが特徴です。

基本的に演出に気合い入ってるんでかっこいいものが多いですね。

オーバーレイ魔鏡は大きく2つの特徴があります。

※紛らわしいですがイクスのオーバーレイ(クエスト前に出来るやつ)とは別物です。

以下オバレ魔鏡の解説です。

オーバーレイ魔鏡の特徴

魔鏡技発動後に特殊効果が発生。

状態異常不要とかは季節魔鏡にもありましたがオーバーレイ魔鏡にはそれぞれ特殊効果が一定時間発生します。具体的には

  • ドガー、ヴィクトル→敵キャラの晶術無効
  • ユーリ、レイヴン、ルーク→敵の仰け反り時間の増加+全ての攻撃にダウン起こし
  • アスベル、エミル→連携中のバックステップの回数+1されてバックステップ中は敵が仰け反る+自動でステップ回避
  • スレイ→スレイが受けるダメージを75%カット
  • コーキス→毒状態になる+通常攻撃が5段まで出せるようになるかつ早くなる+クリティカルレイジ中はオバレ効果時間が減らない
  • リアラ→ガード時敵の攻撃を弾く→リアラ以外のキャラがガードしても弾くように
  • ミラ→晶術の初撃に消費CC分の鋼体破壊付与+通常攻撃一段目の鋼体破壊+1+鋼体破壊時仰け反り時間1秒増加
  • アッシュ→常時鋼体付与+ガード時CC4回復

です。今後効果を見直すとのことですので変更があるかもしれません。

 

追記

アプデによりオバレの効果が追加されました

追加された内容は上記に修正済みです。

 

これらの効果はフレンド魔鏡では発動しないのでオバレ魔鏡はボーナス値が高くない限りはフレンドに設定しない方が良いです。

決戦魔鏡とか季節魔鏡の方が追加効果もあって使いやすいですね。

 

消費MGが大きいかつ威力が高い

通常魔鏡より必殺技感ある演出です。

なのでよりMGは重く、より威力が高いものがほとんどです。

例えばルドガーのオーバーレイ魔鏡は威力1804、消費MG150です。

消費MGが少なくて威力も控えめな季節魔鏡とは正反対ですね。

貯めるのが大変ですがその分強力な魔鏡技という位置づけです。

 

ぶっちゃけオーバーレイ魔鏡って強いの?

はっきり言いますと

あんまり割に合わないです。はい。

というのも消費MGと比較してリターンが少ないからです。ルドガーとヴィクトルのオーバーレイ魔鏡は追加効果も優秀ですのでまだ有用ですが、リアラのオーバーレイ魔鏡はわざわざ発動させる価値があるかと言われればすごく微妙なところです(なんなんだあの追加効果は....(´・ω・`))

またイマイチ範囲の狭いものばかりです。

どちらかといえばシンプルにつよい決戦魔鏡の方が使い勝手は↑です。どうしてこうなった。

 

ここまでまとめるとオーバーレイ魔鏡は

  • 演出がかっこいい
  • 特殊な追加効果がある
  • 消費MGが大きい
  • 威力も高め
  • 総じて使いにくい

です。これで排出率は脅威の0.5%ですので、なーんだオーバーレイ魔鏡ってそんなに使い道もない上に排出率も低いんだ。じゃあGETしなくてもいいな....と思われるかもしれませんそれは違います。むしろ唯一無二といってもいいほど価値が高いです。というのもここまでの話はあくまで普通に使った時の話です。オーバーレイ魔鏡の真価はMGタンクにあります。

(ここまで前置きでした)

 

MGタンクとは?

先程挙げたオーバーレイ魔鏡の特徴のうち消費MGが大きいという点、ここを利用します。

やり方として、メイン魔鏡に通常魔鏡もしくは季節魔鏡(消費MGが軽いとなおよし)を装備してサブ魔鏡にオーバーレイ魔鏡を装備します。

こうすると

1ゲージ目  メイン魔鏡にセットした魔鏡技

2ゲージ目  オーバーレイ魔鏡

となります。これで準備は完了です。

せっかくのオーバーレイ魔鏡をサブにしちゃうの?と思われるかもしれませんが例えばスレイでこのような構成にしてみましょう。

メイン  水着魔鏡


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サブ     オーバーレイ魔鏡


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とします。

すると1ゲージ目に水着魔鏡(消費MG70)2ゲージ目にオーバーレイ魔鏡(消費MG150)

がセットされるのでスレイは

  1. 最大MG220
  2. MGが0〜69→魔鏡技が撃てない
  3. MGが70〜219→水着魔鏡が撃てる
  4. MGが220(最大)→オーバーレイ魔鏡が撃てる

という状態になります。特筆すべきは3番の所でしてMGを70消費して水着魔鏡を撃てます。そんなの当たり前じゃないと思われるかもしれませんが、この状態のスレイは2ゲージ目にMGを150貯められるのでもしMGが140〜なら水着魔鏡を2回、調整は難しいですがMG210なら水着魔鏡を3回も使うことができるんです。凄い。

水着魔鏡3連発というのがイマイチ強さがわかりにくので水着魔鏡を3回撃ったダメージとオーバーレイ魔鏡+水着魔鏡を撃ったダメージを比較してみました(どちらも弱点属性ではない敵です)。※情報提供シャル氏

はいどん


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水着×3


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オーバーレイ+水着

はい、ミラージュレシオもダメージも水着の方が圧倒的に上ですね。

しかも最大ダメージが高いだけではなく、

  • 小分けにして魔鏡技をストックできるからオーバーキルになりにくい
  • MGが溢れにくい
  • 最大3回撃てるので連携によってレシオも増えやすい

と至れり尽くせりなメリットばかりです。

現状魔鏡技3連打ができるのは水着イクスと水着スレイとドラムアスベルだけです。そして3連打するには季節魔鏡オーバーレイ魔鏡の2つが必要とやや敷居が高いですがそれだけ強力ですのでオススメです。

また、この2人以外にも3連打こそ出来ないですが似たようなことができるクリスマスミラ+オーバーレイとか全体MGアップのハロウィン魔鏡+オーバーレイのリアラとか有用な組合せもあります。

※ミラはサンダーブレードorサイクロンを置く(発動→ヒットするまでに魔鏡技を使う)と3連打出来るそうです。情報提供ありがとうございました

 

まとめ

  • オーバーレイ魔鏡はサブに置いてメインの魔鏡を連発するべし!

 

追記

魔鏡切り替えとオバレ魔鏡

魔鏡切り替え機能が実装されました。

これによってタンク以外の用途も増えました。

オバレ魔鏡超強化と言っていいでしょう。

まず魔鏡切り替え機能を一言で表すとセットしてある魔鏡のMGで好きな魔鏡技を撃てる

機能です。

例を挙げて説明します。

メイン魔鏡にオバレ魔鏡をセットしてるとします。


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MG150を貯めると魔鏡技を撃てるようになりますね?

今まではそこからオバレ魔鏡しか発動できませんでした。


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しかしながら魔鏡切り替え機能によって好きな魔鏡技を選んで発動できるようになります。


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キャラアイコン長押しで選べるようになります。(使えるのはゲットしている魔鏡のみです!)


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MGを150使って通常魔鏡を撃っています。

 

さて本題です。

魔鏡切り替えによってMG150で好きな魔鏡技を使えるようになりました。

また消費MGが多ければ多いほど魔鏡技の威力は上がります

例としてまたユリウスの季節魔鏡で比べてみます


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上がMG80、下がMG150です

だいたいMGが増えるとそれに比例して増えていますね。(約2倍)

これがめっちゃ強いです。

今まではオバレ魔鏡は手間の割に火力がネックだったのですが

火力を出したい→魔鏡切り替えで他の魔鏡技

追加効果→そのままで

と状況に応じて簡単に使い分けられるようになりました!

あとMGの軽い季節魔鏡でオバレ魔鏡を発動したりと気軽にオバレの効果を発動できるようにもなりました

今までネックだったMGの重さと威力の低さを解決した形です!欠点なし!強い!

 

というわけでオバレ魔鏡は魔鏡切り替えのおかげで絶対に手に入れておきたい魔鏡に超強化されました。

推しキャラのオバレは何がなんでもゲットしましょう(0.5%)

 

それではノシ

ブログをちょこっとだけ手直ししました

久々にコードコピペしまくりでブログをちょこっと弄りました。

というよりいくつか消しましたの方が正しいですね。

スマホ版はほぼほぼ同じです、がPC版はさっぱり上手くいかなくて見栄えが滅茶悪かったんですよね。

ということで陰ながらいくつかの機能を消しました。

自分のブログヘビーユーザーなら(いるのか?)すぐにわかると思います。が、答え合わせです。

 

グローバルメニューのスマブラの項目の削除

記事ないのにずっと置いてあったやつです。

作った当初は書くつもりだったんですけどもスマブラの熱があっという間に覚めちゃったんで仕方なしです。

スマホゲー意外できない体になってしまった。

 

記事下のフォローボタン削除

あっても良かったんですけどもPCだとさっぱり表示してくれないし理由もわからないので消しました。

申し訳ないんですけども見栄えが悪いんで消しました。

 

記事上にシェアボタンの追加

はてブに標準でついてる設定ですね。これをつかいました。

まああっても邪魔にならないしと思って。

 

以上です。前回(半年前)の改修がver2.0だとしたら今回はver2.01みたいな感じですね。

HTMLとCSSは少しづつ勉強してるんですけども相変わらずコピペでコードがブラックボックスなんでエラーに対応出来ないゆえの処置です。

いづれは自分でコードがかけたらなあという野望があります。そのうちですそのうち。

それではノシ

ザレイズファンミーティングの不満点を無理やり絞り出してみた

全部が全部満足かって言われれば全部満足ですよ。

けどこうしたらもっと良くなるんじゃないかなあ?っていう提案を恐れ多くも絞り出していく、そういう記事です。

お客様満足度100%を101%にする。そんな感じです。

 

typeC-HDMIケーブルを各テーブルに

lightningケーブル(iPhone)とmicrousbケーブル(少し前のAndroid、カマボコの断面みたいな形の端子)は完備してあったんですけどtypeCは無かったんで塔タイムトライアルの時にテレビに接続出来ませんでした。

最近のiPadもtypeCですしあってもいいんじゃないかなあ(`・ω・´)?と思った次第です。

 

教えて運営さん!で要望は書きやすくても質問は書きにくい

東京ファンミとは変わって確認用紙に質問、要望を書いて回収→箱から出たやつを読み上げるっていうのに変わりました。

全員の意見、文章に目をとおせるようになった所は明確な改善点ですし〇だと思います。

しかしながら質問を書いてもあのコーナーの内に紙を引かれなければ回答が聞けないんでだったら後に目を通しても少なからず意味がある要望を書いてしまうっていうのは当然の流れかなと思いました。

質問に答えられるように色々答えを用意したんですけど要望が多くてびっくりですと仰ってましたがそういう背景もあります。

ですので次やる時は質問をあとから見た時に回答をする何かを用意するなど質問をしやすいようにして頂きたいです。

 

グループの番号がパッと見わかりにくい

グループ毎にテーブルが違うんですけども自分の記憶が正しければ自分の席に小さな数字が書いてあったくらいだったと思います。

スペースの関係で厳しいでしょうがドーンとわかりやすくテーブルに数字が書いてあるものがあったりしたらもう少し分かりやすいんじゃないかなあと感じました。

前後に番号書いた紙垂らすとか。そしたらP側からも番号見やすいですしいかがですかね(`・ω・´)?

 

プロジェクターがちょっと小さい

みんなで同じ画面みてうぉぉぉぉ!ってなるのも楽しいですけども後ろの方の人あんまり見えなかったんじゃないかなあ?って思ってしまいます。自分の席は前の方だったので満足しましたが。

せっかく各テーブルにモニターがあるんですしそこでも映像を上手いこと流しても良かったんじゃないかな、と感じました。

やはり難しいでしょうか。

前の方にいて自分邪魔じゃないかな....って結構気になったり

 

柳澤Pとめっちゃ目が合う

無事柳澤Pの女になりました。

どうせならファンミ参加者みんなを柳澤Pの女にしてしまいましょう٩(´・ω・`)و

 

やっべ思いつかねえよ....正直段取りも素晴らしかったですしちーちゃんのトークスキルで上手いこと回してましたしプロだなあと感じました。

最初の方に書いたんですけども自分はこれ以上ないくらい満足だったんですけども今後のファンミをより良くするために無理やり絞り出して挙げてみました。

大阪のファンミーティングも無事成功して今後継続的にファンミーティングが開かれることを願っています。

それではノシ

125ccバイクで走り始めて一年弱経ったので所感

1年前の夏にサクッと免許とって(小型二輪限定)サクッとYSPでシグナスXというバイクを買いました。

最近巷でよく125ccバイクを見かけるようになったような気がします。

まあそれまでバイクというものにあまり興味がなくて認知してなかっただけだと思いますけどね。

それで散々語り尽くされてると思いますが125ccのバイクってどうなの?という人にむけて大学生の自分からみた利便性、メリットデメリットをつらつら書こうかと思います。

小型二輪はいいぞ - のぶおテイルズ雑記林

125ccバイクってなんなん?って方はこちらからどうぞ!

ここが凄いぞ125cc

足としては申し分ない

125ccというのはバイクの中ではかなり排気量が少ないバイクです。マリオカート以下ですからね。

バイクの中では非力ですが普段の公道を走る分には全く問題がないくらいのパワーがあります。最近原付を乗ったんですけども原付と比べると125ccはかなり快適です。

具体的には

  • 流れについていけるだけの加速とスピードがある
  • エンジンのパワーがあるから(原付と比べて)振動が少ない

という明確な利点があります。

さらにスクーターに限りますがシートのしたや足元のスペースにものを入れられるのでスーパーでのお買い物とかの収納には困りません。

また、車体も原付と比べれば大きいですがそれでもバイクの中では小さい方なので程よく小回りもききますし、取り回しも〇です。

他にも

  • 燃費が良い
  • 維持費が車、大型バイクと比べるとかなり安い
  • 車体も安い

とメリットが多いです。

言うなればバイク版の軽自動車という感じですね。

 

ここがダメだよ125cc

高速道路に乗れない

高速道路に乗れないのが辛いです。

バイクといえばツーリング!!という方は絶対125ccじゃないバイクの方がいいと思います。

もちろん高速道路で走らずに下道ツーリングというのもありますがいざという時に高速道路に乗れるという安心感は違うと思います。

あと純粋に高速道路に乗れれば行動範囲も広くなりますしね😊

自分が125ccバイクに乗ってて一番のデメリットでした。

 

バイクの種類が少なめ&お店にあまり置いてない

あんまりメジャーなクラスでは無いんですよね。

中古もそんなにないですしあったとしても品質に難ありだったり....

選ぶ楽しさみたいなのはほかの排気量の方がいいかもしれません。

基本的にスクーターばっかりですのでバイクっぽいミッションに乗りたいならほかの排気量の方が圧倒的に選択肢が多いのは否めないです。

 

見た目は原付に似てるから煽られる

原付許さないマンによく煽られたりします。

ぶっちゃけ公道で走る分には車と大差ないけど勇猛果敢に煽る車は後を絶たないです。

あまり認知されないですし見てくれが少し大きい原付ですし仕方ないといえば仕方ないですが。

煽られないために装備をしっかりしたり安全運転したりを心がけましょう٩(´・ω・`)و

ムキになって事故ったら確実に痛いのはこっちなんで

 

大きい排気量のバイクに乗ってみたくなる

公道ですれ違ったりすると憧れがだんだんと膨らんでしまいます。

最初は「街乗りしかしないし足として十分な125ccや!!(`・ω・´)」

って思ってましたが最近は

「もっと大きなバイクに乗りたい....乗ってみたい...._○/|_ 」

という気持ちに取り憑かれてしまいました。

バイク沼ですね。てことで近々自分のシグナスXは売って新しいのを買おうかと画作しています。

とはいっても21歳にならないと保険料がバカ高いので最初のバイクは125ccで着々と排気量を上げていくというのは賢いと思います。

 

総評

  • 足としては申し分無し!
  • 維持費も安い!経済的!
  • 高速道路には乗れない!残念!
  • バイク沼にハマるかも!お金が無限に欲しい!

以上です

それではノシ

ザレイズファンミ名古屋レポート!!!




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いやー楽しかった。

ほんとに。

一緒のグループだった方、そう出ない方、ありがとうございました。

企画して下さったザレイズ関係者の方々、大変楽しかったです😊

というわけでレポートです。

記憶が新しいうちに書いていきます。

※ルークの声優さんはファンの方からはちーちゃんと呼ばれるのが普通らしいですが恐れ多いんでここではちーさんと呼ばさせて頂きます。

スケジュール

名札、こだわりパーティ台紙作り&自己紹介


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同じグループの人と自己紹介がてら台紙作りです。

ハサミで切るんで推しにハサミを入れられない!って人がほとんどでしたねw

自分は容赦なく作っちゃいましたが

趣味が同じだと会話がスムーズに出来ていいですね

まあ自分はコミュ障なんであまり喋れませんでしたが

 

鏡映点ビンゴ

ビンゴです。数字の代わりにテイルズのキャラをビンゴカードに書いてのビンゴです。


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なんと、ビンゴして景品をゲットしました!めっちゃ嬉しい。

景品は自分はタンブラーを貰ったんですけどもタペストリーとかティーカップ非売品のアロマキャンドルもありました。


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中身はこんな感じです

 

塔タイムトライアル

3人1組のチームでの5分でどれだけ塔を登れるかのタイムトライアルです。

自分はAndroidなんでさっぱり戦力になれなかった(´・ω・`)

優勝チームは合計90階まで登ってたんで3人とも30階まで登ってたんですかね?

同じチームの人を応援してたらちーさんが話しかけてくれましたがびっくりしてあんまり覚えてないです。

 

ファンミ限定プレイ

特別にデバッグ機能でのリヒター、ファントム、3部コーキス、ゲフィオン様を使ってみるコーナーです。

ゲフィオン様の存在感ですよ。リヒターはアイコンがないのにしっかりアイコンも作ってるしいつかゲフィオン様来るんですかね?

ちなみにフレンド魔鏡はダークかめにんでした。

3部コーキスはイクスと全然技が違って武器がコーキス魔鏡のダブルセイバーの短いverでわざは雷属性主体って感じでした。

どちらにせよイクスとは全然違うキャラになりますね。

2部衣装も用意するとのことなんでなりきりコーキスごっこが出来ますね

3部コーキスの報酬魔鏡も公開されましたけどめっちゃかっこよかったです(語彙)

 

 

教えて!運営さん

東京ファンミと違ってあらかじめ紙にアンケートを書いて回収した後、箱から引いたやつを答えるという感じでした。

そこに出てきた質問と回答を全部メモったんで挙げていきます。

あとP二方とちーさんがスキットの💧とか💡みたいなボード持ってて挙げながらの回答でした(ちーさんはルークのスキット絵でした)

※さすがに1字1句までは覚えてないので質問も回答も意訳みたいなものです。

記憶違いもあるかもしれないので話半分程度にお願いします。

 

Q.ギフトをあげるのにいちいちルームを開くのがめんどくさい。あとギフトあげた時にセリフが欲しい!

A.現状UIが使いにくいので改善する方向で進めてます!💡

 

Q.チャット機能が欲しい!

A.レイズでマルチが実装する時に追加するかもしれないです(マルチをやるのが確定した訳では無い)

またチャットではなくて掲示版のようなテイルズ好きな人が何かしら触れ合えるような、それこそファンミーティングみたいな雰囲気を作れるような機能を作ることには前向きに考えています💡

 

Q.塔に70階が欲しい!

A.塔は最初総力戦の機能として追加しましたが、プレイヤーの皆様が強くなりすぎて総力戦感がすっかり無くなってしまったので70階を実装するのではなくて新しい総力戦を考えています💡

 

Q.称号機能が欲しい!

A.称号を作るからにはおまけ(ステアップ等)を作りたいがそうすると名前を集めるものからパラメータを上げるために集めなきゃいけないものになってしまってバランスが難しいです。

マザーシップにあるものですしどうにかできないか検討してみます🎵

 

Q.コラボキャラに2本目の魔鏡ゲージが欲しい!

A.コラボキャラは新規の人に使うことを想定してるのでお手軽強いをコンセプトに作ってるんで2本目を実装するバランスで作ってないののとテイルズのゲームなのにコラボキャラに何個も魔鏡があるとテイルズとしてどうかなあと思ってます。忖度です(笑)💬

 

Q.アスタリアとのコラボはあり?

A.コラボは基本的に両者の気持ちがあれば実現します。

ザレイズ側はウェルカムです。忖度です(笑)💡

 

Q.塔の周回で飽きてしまうので自由にBGMを変えたい!

A.ザレイズはテイルズのオールスターを考えていて作品でありキャラでありもちろんBGMもオールスターを目ざしています。ルーム機能にBGMが聞けるのを実装したのもその一環です。

キャラにBGMを紐づけるようにしたら実装出来そうですね!

あと、BGMを褒めて頂く声がとても嬉しいです💡

 

とりあえず会場ではこのくらいでした。

会場で読まれなかったものは後で全部目を通すそうです。

ちなみにこれ全部メモしながら聞いてたんですけど柳澤Pにめっちゃ見られてたのを覚えています。

 

Dアニメの先行公開

アニメのカットの原画が公開されました。東京とは違うカットが公開されたみたいです。

公開された原画はメルクリアとリオン、そしてジューダスとリオンが2人いるカットです。

ちょっとまてジューダス出るの?!2人の会話するシーンもあるみたいですよ!

ジューダスとリオンの会話がアニメで見れるってやばくないですか??

楽しみです。本当に。

 

写真撮影

いやいやP御二方と鈴木さん近い近い近い。

同じフレームに入っていいのかと恐れ多いながら撮影しました。

有名人の後ろ姿ってなかなか貴重でしたよ。

俺は悪くねぇ!のポーズで撮影でした。

最初俺は悪くで止めてのポーズだったんですけどグダったので結局悪くねえーでの撮影になることにw

今日一日でどれだけ悪くないって言ったんだろう(`・ω・´)?

 

閉会

P御二方と鈴木さんが一言ずつコメントしての終幕でした。

あんまり内容を覚えてないです。というのも柳澤Pとめっちゃ目が合うんですよね。

この人どんだけ俺見てる?ってくらい本当に。まあ席が1番前列だったし癖で相槌打ちながら聞いてるんで目に付いたんでしょうね多分。

ファンミは今後もっとやりたいってのとTwitterは結構見てるよとのことでした。

 

 

帰宅

アンケートを書いてお土産を貰うんですけどP御二方の手渡しでした。不意打ちでしたびっくり。

柳澤Pによく目が合いますね!って話しかけたら

ブログ見てますよ〜

って言われました。

???????????😇😇😇😇😇😇😇

全然違うと思うんですけど遊戯王TFのゆったり実況主がいて自分の動画を意識した公式デッキが配信された時に

「お前のこと見てるぞ、というのは嬉しい半面ひやひやするといいますか..」

みたいな事言ってたんですけどもまじでそんな感じです。あんな記事やこんな記事をPが見てるというのはめっちゃ嬉しい半面ひょえぇぇという気持ちです。

これからは媚び売ってきまっせ運営さん(手のひら返し)

 

 

感想

自分この手のリアルイベント初めてだったんですよ。

コミケもテイフェスも行ったことなくてどんな感じなのかなと期待半面不安半面でした。

いやー楽しかったですねえ。

距離感がすごい。声優さんが目の前にいますしなんなら話しかけてくるって凄いですよ!本当に。

テイルズ好きが周りにいないんでテイルズの会話をするというのが新鮮でしたね。

ただ反省するならもっといろんな人と喋るべきでした。

あと1部のフォロワーさんにはお会いできてお話出来たんですけどももっとお話したかったです。

是非ともまたやって欲しいですね!

最後に重ねてになりますがとても楽しいイベントでした!

企画してくださったザレイズ運営さんに感謝しています!これからもザレイズ頑張って欲しいと思えるファンミでした!

あ、そういえば写真撮ってきたんで最後に貼りますね



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それではノシ

【ザレイズ】メインストーリーの不満点

Twitterでチョロっと言ったんだけど深堀します。

こういう時にブログは便利ですね

イベントのストーリーは好きですよ。今回のソーディアンイベントもよく出来てると思います。

けど不満なのはメインストーリーです。

どこが不満か挙げていくので一読して頂けると幸いです。

 

ストーリーとクエストの内容とのかみ合わせの悪さ

最近ですとギルドで会話してただけなのによく分からんところで雑魚敵と戦わさせられるクエスト。

会話の内容とクエストが全然関係なくてこれいる?と感じてしまいます。

某英霊ゲームみたいに会話の流れぶった斬って「ワイバーンだっ!」みたいにしろとは言いません。シナリオの幅が狭くなりますしね。

だったら会話だけでおしまいってした方がストーリーにも集中出来ますしさっぱり面白くないクエストを作業的にやらされる手間も省けるのでそちらにした方がいいんじゃない?と提案してみます。

毎回15個クエストありますけどべつに15個じゃなくてもいいですよね。ダイヤの数は変わらないように調整するだけですし。

ストーリーなくてクエストだけとかいらないと思います。

 

エストの作業感

ただ面白くないんですよね。

弱い敵サクサク倒してっておしまい。つまらない。

オートにすればいいじゃん!という話ですが。

難しくしたら次の話が読めない!という人に向けてるんでしょうか?

今の難易度だったらクエストをやらされるのが苦痛です。繰り返しますがいっそなくして欲しいです。

それかいっそ難しくするのもいいと思います。

例えば2部の何章か忘れたんですけどもシナリオでリヒターめっちゃ強い!とか言われてもクエストではめっちゃ雑魚ですし。

RPGにおける戦闘ってシナリオの演出の一部でもあると思うんですよね。

めっちゃ強い設定のキャラは戦闘でもめっちゃ強くて然るべきなんです。

毎章とは言いませんが印象に残るくらいいエネミーを出していってもいいと思います。もう3部なのに1部と強さが変わらない敵と戦うのは飽きました。

 

オーバーレイ魔鏡の扱い

せっかくシナリオでオーバーレイ魔鏡が登場してるんですからもう少しプレイヤーが没入できる工夫があれば…と感じてしまいます。

例えば初回だけ特別にフレンド欄に登場するとかですね。

それだけでだいぶ変わるかと。

ストーリーで一生懸命ルドガーが骸殼を使えるようになったって説明されても結局やるのは面白くないクエストですからいまいち盛り上がれないです。

そのためのガシャだと言われればそれまでですがお試しで使わせてくれてもいいのでは?

ストーリーでかっこよく演出できた方がよりガシャの射幸心を煽れると思います。

 

用語が多くてよく分からない

なんか大層に語ってますが最近ろくにストーリー見てませんすいません。流し見です。

Twitterで人物相関図作ってる人がいたり、考察してる人がいたり好きな人は好きなストーリーだと思うんですが頭悪い自分としては設定こねくり返すよりテイルズキャラが協力して巨大な悪をやっつけるくらいさっぱりして欲しいです。

イベントシナリオが受けてるのってストーリーが良くも悪くもさっぱりしてるからだと思うんですよね。

お祭りゲーですし。

 

 

とりあえず今の不満点です。解決策としては月一ノルマをやめて作りこんで欲しいなあと思いますがガシャとの兼ね合いで難しいんですかね?

何度も話題に出して申し訳ないんですけども某英霊ゲームのストーリーって結構気合い入ってたんでこっちに移った時に肩透かしくらったという感じがしたんですよね。

せっかく素材がいいのですからあれくらいメインストーリーの扱いを良くしてもいいと思います。

でないとシナリオオーブとダイヤ回収しておしまい!という存在になりかねないので....

それではノシ

【名古屋走り】名古屋で原付を走らせてひと月経ったから実態を語る

こんにちは。最近名古屋で原付で走り始めました。

というのも配達のアルバイト始めたんですよ。

自分は今まで125ccのバイクしか乗ってなくて始めて公道で原付を乗ったんですよね。

そこで、名古屋という都市で原付ってどうなの?という需要無さげな記事です。

 

結論だけ言うととても危険

原付は非力なもんでスピードを出せてもせいぜい50キロくらいです。

また法定速度は30キロと控えめに言ってとても遅いんですよね。

大きい道路だと70,80は当たり前に出してる車は多いんでそりゃあ危ないですよ。

道路を安全に走るには流れに乗ることですがそれが出来ないですからね。

 

 

 

原付バイクの敵一覧

非力なだけならまだいいんです、しかしながら原付バイクは公道のヒエラルキー最弱といわんばかりに敵が多いです。紹介します。

タクシー

全部が全部じゃないですけどめっちゃ運転荒いです。

あと原付を目の敵にしてる人も多いんで容赦なく車線変更してきたり追い越したりという具合です。

原付は公道にて最弱ですから仕方ないですけどね。

大人しく道を譲ったりして邪魔しないようにします。

 

ウインカー出さないマン

出して(切実)

曲がる時にたしなむ程度には出す人がいますが基本後続に曲がる意志を伝える気がないです。

あと車線変更する時も出して。お願い。

隣の車線からいきなり車が現れたりすると死を覚悟しますね。

追突したらこっちが悪いとか以前に死ぬ。

 

バイクが前走るの許さないマン

バイクに親殺された人が一定数います。

バイク見つけるとすぐ追い越ししたり煽って来たりととにかくバイクにヘイトを向けてくる人が多いです。

非力ですし仕方ないですけどね。恨まれる筋合いはないかと。

だいたい軽とかボックスに多いです。

原付に喧嘩売るのはいいけど125cc辺りから公道でバイクにマウント取るのは難しいと思うんですけど彼らは挑み続けてるんですかね?

 

路駐車

しゃーない左車線走るかをさせてくれないのがこいつら。

都会は駐車場所がないんでめっちゃ路駐がいます。

それこそ左車線走れないくらい。

地元は田舎なんで結構カルチャーショックでした。

(もう原付走れるところ)ないじゃん。

 

終わりに

バイクの会社も原付を無くしたいみたい(採算がとれない)ですし実際原付は危ないですね。

やっぱり公道を走るなら小型二輪だと思います。

バイクは小回りが聞くんでそういう所は車より優位性がありますね。

小型二輪はバイクの小回りと公道を走るのに十分なパワーという車とバイクのいいとこ取りってのに再確認させられました。

足としてオススメですよ!

小型二輪はいいぞ - のぶおテイルズ雑記林

それではノシ