真紅眼の黒竜の思い出
初代遊戯王に出てくるモンスターといえば?
遊戯のブラックマジシャンいいですよね
海馬の青眼の白龍大好きです
あともう一体といえば?
そう城之内の切り札、
サイコショッカーですね
はい、茶番
というわけでタイトルの通り真紅眼の黒竜というカードについてです。
僕はこのカードがとてもとても大好きだったんです。というのも遊戯王を初めて最初に買ったデッキがドラゴンの力っていうストラクだったんですよ。
パッケージがカッコよすぎる
元々初代遊戯王で登場して、GXでも天上院吹雪のメインとして使う2世代またいだドラゴンなんですね。
小学生ながら他の人と違うカードが使いたいという思考をしてまして周りがHEROやらシンクロやら使ってる中レッドアイズを使っていた小学生でした。
真紅眼の黒竜に惹かれる小学生
ブラックマジシャン、青眼の白龍に比べて扱いも弱さも一回り低い真紅眼の黒竜。でも僕はあのフォルムがかっこよくて好きでした。
あとちょっと人気なくて周りが使ってなかったこと、派生が多くて色々出来ることこれらがちょっとひねくれてた当時としてはドストライクでして真紅眼の黒竜にのめり込んでました。痛いですね。
ユベルのパックとEXパックでで闇属性のサポートが多かったこと、龍の鏡や未来融合といった融合サポートもあったことも相まって
「元の真紅眼は弱いけど頑張れば何とかなるのでは....?」
と奮闘してました。
周りがBFを使ってカードパワーで寝し伏せられようとも
ブラロであっさり破壊されても
きっとレッドアイズは強いと信じて....
控えめに言って弱すぎる真紅眼の黒竜
真紅眼の黒竜というカード遊戯王のルールを知っている人が見れば一目瞭然ですがかなり弱いカードです
生贄が2体いるレベル7、なのに攻撃力は2400ふざけているのか
原作でも海馬のブルーアイズのかませにされ、ゾークのかませにされと微妙に扱いが悪いですがOCGも同じですね。
しかしながらこのカードは派生系がとても多いのです。
2種の融合体、正当進化のダークネスドラゴン、メタル化
当時の自分はこの当たりをデッキに入れて戦ってました。
まあ弱いんですけどね
頑張って融合してもせいぜい3000ちょっとのバニラ、メタル化しても何故か弱体化、出しにくいダークネスドラゴンとどいつもこいつも使いにくかったです。
周りがシンクロで手軽にポーンと出せる打点をやっとこさ出すので当時のレッドアイズは全然勝てなかった記憶。
でも他にレッドアイズ使ってる人がいなかったので本人的には満足だったり
でもレッドアイズには小学生ルール最強のカードがありまして、その名も黒炎弾
イラストがカッコよすぎる
相手のライフを半分以上削れるチートカードですね。
手札に
があれば問答無用でワンキルできますからまさに必殺です。
しかしながら使う側も使われる側も面白くないのと1回決めた時に半ギレされたのとスクールカースト低めだったのでセルフ禁止しました
使う度にキレられたらやってられないので
アンデッドワールドの哀しい思い出
当時は暫くレッドアイズの新規はなかったと記憶してます。
周りが新しいカードで自分のデッキが強化されてる中自分は(´・ω・`)でした
謎のプライドでシンクロ召喚も使ってなかったので新しいパックが発売してもあまり心が踊らなかったです。
しかしながらファイブディーズのCMで衝撃的なストラクを発見します
こちらです
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━!!!!!
レッドアイズアンデッドドラゴン!絶対強いじゃん!?
かっこいい 強い(確信)
ということで近くのスーパーで1000円という大金をはたいてアンデッドワールドを購入しました。
よっしゃレッドアイズ強化だ!!→→
〇rz
中をいくらみても既存のレッドアイズと噛み合わないアンデッドモンスターたち
どう見てもレッドアイズの名前だけで中身は特に関係ないアンデッドドラゴン、小学生でもわかりました。
このデッキはハズレだと
これは悲しかったですね本当に。
レッドアイズに釣られて裏切られました
デッキもアンデッドワールド発動しないと弱いですしデッキに1枚しかないカードを引けるわけない。(小学生にストラク複数買いは無理)
とりあえずレインボーダークドラゴンとか突っ込んで遊びましたがミイラの呼び声とか聖者の書で下級アンデット展開してビートした記憶しかないです。
あと新規といえば10周年のアニバーサリーパックの絵違いレッドアイズですね。
これはVジャンプで見た時心が踊りました。
ジャンプフェスタで先行発売でしたのでひたすら待ちわびましたね。
これでデッキのレッドアイズを3種類絵違いにしてホクホクしてました。
どうやっても活躍できない真紅眼の黒竜
当時小学生ながらシナジーやら考えてデッキを組んでました
例えば仮面竜入れたりして黒竜の雛リクルートしたり、ダムド入れたりですね。
仮面竜で仮面竜をよくリクルートして壁にしてうざがられてました
あ、このカード闇属性と関係あるな、入れよう
あ、ドラゴン族のサポートだ入れようという感じですね。
ただそうしたサポートカードの方が強いのがレッドアイズの常でしたね
小学生ルール(ライフ4000)でダムド出したらほぼ勝ちですし
実質エースでした
ブラックデーモンズの素材のデーモンの召喚の方がレッドアイズより遥かに強いです。
仮面竜でリクルートするのも黒竜の雛よりアームドドラゴンレベル3をリクルートした方が動きとして遥かに強いです。
だからよく
友達「お前何デッキ使ってるん?」
僕「レッドアイズデッキだよ!(`・ω・´)キリッ
凄いでしょ」
〜デュエル後〜
友達「レッドアイズ出てこねえじゃねえか
(#・∀・)」
というのはザラでした
しかもレッドアイズ出ない方が勝率もいいですからね
使ってる本人がわかってるんです
レッドアイズを抜いた方がデッキが強くなることを
レッドアイズを使いたい、けどデッキに入れると事故率が上がるお荷物というジレンマと小学生ながら戦ってました
アホですね
時を経ていつしか遊戯王のカードを卒業しました
アニメはある程度は追ってますし時折レッドアイズについてググッてるのでチラホラ強化を貰ってることを知ってます。
あとデッキもなんだかんだ残っています。
たまにイラストの掠れたレッドアイズを見てると色々思い出しますね
真紅眼の黒竜思い出をありがとう
それではノシ
ソフトバンクの違約金ゼロになったから格安SIMに乗り換えた
違約金という忌々しい制度ありますよね。
2年間使い続けないといけないあれです。
そんな忌々しい制度、総務省のお達しのおかげで上限が1000円になりました。
今まで10000円くらい取られてたのでありがたいですね。
というわけでサクッと格安SIMに乗り換えてきました。
違約金を取られないために
お、違約金取られないのよっしゃ乗り換えてくるわという方少々お待ちください。
場合によっては今現在でも違約金を取られてしまう場合があります。
というのも違約金がゼロになるのは新しい料金プランだけなんですよね。
ですのでプランを変えましょう。
変え方は公式ページから確認してみてください
ざっくり書くと
- マイソフトバンクにログインする
- 契約内容の確認ページを開く
- 契約内容を変更する
って感じです。
契約プラン名は変わってないので微妙にわかりにくいですがこの手順を踏まないと1万円とられてしまうのでしっかりやっておきましょう。
乗り換え先を選ぶ
さて違約金ゼロにしたら次は乗り換え先の検討です。
格安SIMって実はいっぱいあるのでどうやって選んだらいいか悩ましいところがありますがどのスマホでも次の3つを満たすところにすれば安心じゃないかなと思います。
1.自分のスマホが対応しているか確認する
まず繋がらないと話にならないので公式ページから対応端末の中に自分のスマホがあるか探してみましょう。
自分のスマホはAQUOSZEROという端末なのですがソフトバンクの回線しか繋がらないのでソフトバンク回線のある格安SIMを選ぶといった感じです。
とはいえどこの会社もだいたい有名な端末は対応しているので一応確認しておく程度ですね。
2.実店舗が家の近くにある所を選ぶ
格安SIMは設定が難しいというのは過去の話ですが店舗が近くにあると安心感があります。
正直どこの会社でも通信速度も料金もどっこいどっこいなので、いざって時に何とかしてくれそうな店舗があるといいと思います。
自分で設定出来なさそうなら店頭で契約してもいいですしね。
3.各社のサービスを比較する
格安SIMは結構特色出しています。
例えばBIGLOBEモバイルではYouTubeが通信量がかからないプランがあったり、LINEモバイルではSNSが通信量がかからないプランがあったりといった感じですね。
Cygamesの子会社が運営しているリンクスメイトというsimだと特定のゲームアプリ(ザレイズも対象です!)の通信量が90%オフになってしかもシャドバやグラブルといったCygamesのゲームでアイテムが貰えてしまうという面白いSiMもあります。
ほかにも色々あるので探してみるのも一興ですね。
試行錯誤の末LINEモバイルに乗り換えました
というわけでLINEモバイルに乗り換えました。
ソフトバンクsimでの格安SIM会社ってあんまり選択肢がなかったです。
一応自分の中での選択肢は
- LINEモバイル
- mineo
- ワイモバイル
の3つでしたね。
一応選んだ理由としては消去法です。
ワイモバイル→ソフトバンクのサブブランドなのでほか2社と比べて通信速度が早いけどその分高いからなし
mineo→ソフトバンク回線だけ何故か高く設定されていてムカついたからなし
という理由でLINEモバイルにしました。
あとLINEモバイルは今キャンペーン中で契約から5ヶ月間通信料金が半額だったので惹かれて選んでしまいました。
やっぱり安さですね。
というわけでこれからはアホみたいに高い金取られてたソフトバンクからLINEモバイルになったのでお金が浮きます((●゚ν゚)嬉しいですねえ。
こんくらい安くなるみたいです
違約金ゼロになったので皆様も是非検討してみてはいかがでしょうか?
それではノシ
【狂気の産物】なりダン3をクリアしたので簡単に感想&レビュー
クリアしましたなりダン3
これにてGB、GBAテイルズは制覇です。
なりダン3はGBAで発売されたテイルズ最終作ということでかなりボリュームのあるゲームでした
というわけでもはや恒例の感想記事です。
なりダン3って?
なりダン3は前作のなりダン2をさらにグレードアップさせたゲームでした。
当時最新作のリバースは参戦してないですがファンタジア〜シンフォニアまでパーティキャラ全員参戦しています。すごい
リーガルが使えるお祭りゲーは今のところこれだけじゃないですかね?
またコスチュームもかなり増えてまさに最終作に相応しいボリュームだったと思います
良かったところ
当時のテイルズキャラがほぼ全員いる
先程書いた通りシンフォニアまでのパーティキャラはもちろん、ダオスやユグドラシルといった敵キャラ、戦闘には参加しないものの服屋さんにディオとメルがいたり、あとスキットにもノイシュやクイッキーといったマスコットキャラもしっかりいます。
あと前作ラスボスのサナトスも登場しますね。至れり尽くせりです。
初見嬉しすぎてガッツポーズしてしまった
シンフォニアキャラはドットが書き下ろされていますので、手間かかってますね。
GBAという容量が少ないゲームでこれでもかと詰め込んでくるなりダンスタッフには頭が下がります。
ストーリーに登場するキャラが増えた
前作のストーリーは良くも悪くも少々薄味でしたので序盤からエルレインやバルバトスといった悪役がストーリーに絡んでくるのは新鮮でした。
また味方キャラも一部のキャラしかストーリーに絡まなかった前作と違い、数多く登場します。
多数増えたなりきり服
キャラが増えたのでなりきり服はかなり増えました。
パーティメンバーはもちろんバルバトスやユグドラシルといったボスキャラ、サナトス、ワルキューレ、ドルアーガといったキャラもなりきり服が作れてしまいます。
1番衝撃的だったのは太鼓の達人の和田ドン和田カツが使えることでしたね。お馴染みの太鼓に足が生えてる奴らです。
さらにレベル40で覚えるたいこのたつじんという技を使うとお馴染みの音ゲーが遊べてしまいます。なんでだ。
しかも曲も複数ありますしかなりしっかりしています。なんでだ
スマブラが格ゲーをプラットフォームにした任天堂のお祭りゲーだとしたらなりダンはテイルズをプラットフォームにしたお祭りゲーといった感じですね。
シリーズが終わってしまったことが惜しいです。
良くなかったところ
マップ移動がシミュレーション方式に
前作は普通のRPGみたく自由に動くことが出来ますが今作はターンごとに移動先を指示するSRPG風になってます。
これはちょっと微妙ですね。というのも普通に面倒ですしあと移動も賢くないのですぐに壁につっかえてしまってイライラします。
前作はマップが広くて探索が楽しかったですが今作はただの作業です。
レベル上げもこのおかげでかなりダルいです。
シナリオが雑
ちょっと無理のあるストーリーだなあと感じることがありました。
序盤の敵はドロンボーみたいな三下悪役なんですけどもそいつらがテイルズの歴史を変えようとするのを阻止するお話なのですが、ダオスとかエルレインがあっさり騙されたり手玉に取られるのはちょっとなあと。
この見た目の2人に騙されるのってどうよ....
他にも味方キャラが敵にあっさり騙されて裏切ったり終始敵キャラの思うようにされている感があるストーリーです。
前作の薄いストーリーよりかは好きですけどね
リオンとジューダスどちらかしか仲間にならない
なんでだよー
となりますがしっかりストーリーで説明されます。
先程ストーリーをボロカス書きましたがこの2人が共闘するストーリーはとてもいいお話ですのでぜひ見て頂きたいです。
一応ディオがどちらかになりきれば2人をパーティに入れることができますが基本的にはストーリーのほんの一瞬しか2人同時に使う事が出来ないですもどかしい。
この2人が揃うのはマイソロ3までお預けなんですよね。
街の人のキャラデザが好きになれない
おっさんとおばさんしかいない。少子高齢化ですね。
キャラバランスはやや悪め
傾向的にシンフォニアキャラは弱め、デスティニー2キャラは強めです。
ジーニアスはオリジナルの術がかなり弱く調整されていてほぼ劣化アーチェですし、他のキャラも微妙な性能をしています。
逆にデスティニー2キャラは原作のスピリッツの足枷がなくなってかなり強いです。
特にロニは回復もできて技範囲がかなり広いと壊れキャラですね。
前作と違ってテイルズキャラのレベルも自分であげないと行けないので序盤で仲間になったキャラは置いてけぼりになってしまいました。
まとめ・総評
一言でまとめると当時のテイルズを詰め込むだけ詰め込むぞ!!あとナムコキャラもいっぱいいれるぞ!!!というゲームです。
ただお祭り感のために細かい粗は増えてしまったなあというのが正直なところです。
せめてシミュレーションさえなければ....!
こうして見るとなりダンシリーズは1.2.3どれも方向性が違っていてとても面白いですね。
ファンタジアの外伝の1
PSテイルズの純粋なお祭りゲーの2
ナムコキャラと当時のテイルズキャラをごちゃ混ぜにしたお好み焼きみたいなゲームの3
どの作品も新鮮な気持ちで遊べたのは良いシリーズでした。
今プレイするのは難しいですがまだ触ったことない方はぜひやって頂きたいですね。
それではノシ
精霊装イベント変わったところまとめ
こんにちは
精霊装来る度に記事あげるのが恒例になりつつあります
前回でだいぶ変わりましたが今回もまたかなり変更点がありました
ここが変わったよ精霊装イベント
パネルミッションがチャレンジクエストに
前回はパネルミッションで最初にいっぱい精霊片くれましたが今回はチャレンジクエスト方式です。
30回のクエストの初回報酬でたんまりくれます。
30回一通りクリアすると貰える精霊片は200個
つまり精霊装レベル2まではクエスト30回クリアするだけで作れちゃいます
交易品がキャラ毎に別れました
以前は一種類の交易品交換でしたが今回は好きなキャラを選んで多めに精霊片をゲットすることができるようになりました
例えば先にカイルを作りたければカイルの交易品を優先的に回す感じですね
前回は全員一律だったので好きなキャラを先に!というのは不可能でしたが今回は好きな順番に作れちゃいます。
これに関して結局前回より大変かどうかは計算してみましたので後ろの方に載せておきます。
精霊装ボーナスの変更
- レベル1 ボーナス1→0
- レベル2 ボーナス2→1
- レベル3 ボーナス3→4
- レベル4 ボーナス4→5
- レベル5 ボーナス5→6
になりました。いやあ露骨
ガシャなしで作れる分のボーナスは低くなり、ガシャ回して作る分からはボーナスが高くなりました
これによって2人以上精霊装を引いた場合は前回よりボーナスが高くなります
(例)
前回2人精霊装を引いた場合、精霊装レベル2が1人、3が2人になるので
ボーナス値 3+3+2=8
今回2人精霊装引いた場合、
ボーナス値 4+4+1=9
と1多くなります。
ガシャ誘導がかなり露骨ですね
少なくともガシャ回さなくても精霊装レベル3作れちゃいます!とは言えないです
とはいえ前回と比べてガシャをある程度引く人はかなり楽になりました
ただ今後この感じでイベントをするのかなと考えるとちょっと悩ましいです
やっぱり迷走を感じます
交易品の中身にガシャチケが追加
1周1枚入ってます
これ凄いですよね。とはいえ1周に必要な個数は前回の倍以上増えてるのでそんなには回せないかもしれません。
前回はイベント末期は誰も得しない走ってない感じだったのでそれのテコ入れかなあと考えてます
いずれにせよ精霊装全部レベル上げきってしまった人も美味しいイベントになりましたね
周回クエストの敵が強くなりました
タイダルで回らせて下さい
ボスもザコ敵もそれなりに固くなってしまったので周回が少し大変になりましたね
これに関しては明確に改悪ですね
特にボスは弱点をしっかり突かないと削り切るのは難しいのでしっかり弱点の魔鏡技をぶつけましょう。
弱点ならあっさり溶けます。ありがたい
最近のイベントのクエストは簡単だったのに精霊装だけ露骨にめんどくさい仕様にしてきたのは謎です
結局交易品の必要数ってどうなった?
はい計算しました。
まず今回の交易品の仕様ですが4周目までは精霊片たんまり、それ以降少ないという感じです。
対象キャラは10個、それ以外は4個です
5周目以前もそれ以降も1周4個他キャラの精霊片が入ってます
当たり前ですが1キャラだけ作りたいならそのキャラの交易品を回し続けるのが1番効率的です
逆に3キャラ作りたいのでしたら均等に回し続ける方が効率的です(エミル1周→ソフィ1周→カイル1周の繰り返しという感じです)
それで計算してみた所
- 1人のキャラだけ回し続けてレベル3の精霊装を作るのに必要な交易品の数は12232個
- 3人のキャラのレベル3の精霊装を作る場合必要な交易品の数は17448個
です。(ちょっと誤差があるかもしれません)
ただ今回はボーナス値がレベル2とレベル3でかなり変わってしまったので3人同時に作ることが効率がいいかはわかりません。計算もしてません。
一応前回のイベントで3人レベル3作るのに交易品19680個必要でしたので数だけ見たら緩和してます。
精霊装イベントはどうするのか正解なのか運営にはまだ試行錯誤して頂きたいですがどうですかね
長くなってしまいましたがとりあえず頑張って周回しましょう
追記
この記事挙げたあとにチケットで交換できるのを気がついてしまいました○| ̄|_=3
(1度限りの10個のやつは計算に入ってます)
なので上に書いてあるやつよりもう少し少なくなります
1000個くらい少なめに見積もっておいて下さい!申し訳ございません
それではノシ
テイルズのカットインを作品毎に追ってみた(E~R)
僕はテイルズの秘奥義というシステムが大好きです。
秘奥義というのはいわゆる必殺技なのですが、物語中盤辺りから登場して戦闘を面白くするために一役買ってくれたり時には特殊な演出が見れたりともはやシリーズの特徴の一つ、と言っても過言ではないですね。
ですが本記事はそんな秘奥義の一部、カットインを見てみようとそういう記事です。
カットインって?
秘奥義が初実装されたエターニアからの伝統で秘奥義が発動するとキャラ毎に特殊な1枚絵が挿入されます
実はこのカットインは作品毎に結構演出が異なります。
地味な存在ですが秘奥義を彩る大事な要素のカットインを各作品ごとに特徴をまとめてみました。
エターニア
初の秘奥義が実装された作品です
この作品のカットインの特徴は
- 技の途中に挿入される
- カットインが単色(フォッグを除く)
- リッドは秘奥義3種類それぞれに固有のカットインあり(龍虎滅牙斬のみなし)
- あまり目立たない
です。エターニアは後シリーズと違って本当に隠し技のような扱いで自力で見つけるか攻略を見ないと存在に気が付かないくらいですね。
エターニアのカットインは主張が激しくないのと表示時間が短めです
あとカットインのイラストが技の内容とシンクロしているのも特徴ですね。
これは後のジアビスがかなり意識していると思います。
初期のカットインの特徴として色調が単色(という表現であっているのでしょうか)
という点が挙げられます。
僕はこういうカットインが大好きなのですがあまり見かけなくなりましたね。何故でしょう?
デスティニー2
秘奥義が本格的に実装された作品です
デスティニー2は
- カットイン中にセリフがある
- 技の最初に挿入される
- エターニアと同じく単色
- ジューダスのみ2種類カットインあり(仮面ありとなし)
です。
デスティニー2は隠し技としての秘奥義から今のようにオープンな戦闘システムの一部としての秘奥義になりました。
秘奥義始め→カットイン→〆という演出でしたが、デスティニー2は
カットイン→秘奥義という演出になりました
カットインを先に出してカットイン中もキャラがセリフを言うと秘奥義のスピード感をあげるのに一役買っていて以後のシリーズでも度々使われる演出ですね。僕はこちらの方が好きです。(ザレイズもそうですね)
後のシリーズではエターニアのような技の途中にカットインが挿入されるシリーズと
デスティニー2のように最初に挿入されるシリーズの2パターンに別れます
秘奥義というシステムに対して公式の紆余曲折を垣間見ることができますね。
PSP版はカラーになりました
シンフォニア
- 上2つと同じく単色
- 技名のセリフの前に挿入される(コレット、リーガルを除く)
- プレセアに特殊カットインあり
シンフォニアは初の3D作品ですのでハードのスペックや技術的な問題で今みると演出がしょぼいですがそこを補ういい仕事をしているのがカットインですね。カットインなしのラタトスクと比べると特に感じてしまいます。
またプレセアの緋焔滅焦陣にはセリフとともに縦カットインが付いています
初めて見た時はびっくりしました。いい演出ですよね。
リバース
- 単色からフルカラーに
- 帯状からキャラの全身絵に変更
- カットイン挿入時にSEがつく
この作品以降からカットインは単色から色が着きます。
リバースは全ての秘奥義が2人で行うものになっています。
そのため当時のテイルズでは珍しく帯状のカットインではなく、キャラの全身絵を技の前に挿入する、という演出になっています。
あとカットイン挿入時にSEがついたのもこの作品が初です
よくよく見ると昨今のカットイン演出はほとんどリバースから変わっていませんね。
それだけリバースでカットイン演出が完成されたと自分は考えてます。すごいぞリバース。
キャラ毎にイラストがあって技ごとに組み合わせている感じです。
PS2版では前衛が前、後衛が後ろというカットインのみでしたがPSP版では前衛後ろ後衛が前というパターンのカットインも追加されました。
また、敵キャラにもいくつかカットインが追加されました。
人によってはトラウマを呼び覚ますカットイン
秘奥義のように操作ができない中(眺めることしかできない時間)でのカットイン挿入はよくありますが、戦闘中の背景にカットインが出てくるのはかなり珍しいですね。
思ったより長くなってしまったので一旦切ります。
次はレジェンディアからですね。
未プレイなシリーズは書き漏れとか内容浅かったりしますが許してください
それではノシ
iPhone11をざっくり見てみる
こんにちは
良くも悪くも話題になる、他のメーカーが発表しても自分みたいなスマホオタクが騒ぐだけですが、iPhoneとなると当たり前のようにトレンド入りするのはさすがだと思います。
というわけで前置きはこのくらいにして早速iPhone11を見てみましょうか
従来のiPhoneと変わったところ
トリプルカメラの採用
Twitterでやれボトムズだのタピオカだの騒がれてますがとうとうiPhoneにもやって来ましたトリプルカメラ。
トリプルカメラになった所で写真はより綺麗になったというのがiPhone11の大きなアピールポイントの1つです。
注意したいのがiPhone11ProとProMAXはトリプルカメラですがiPhone11はデュアルレンズです。
もちろんカメラの性能も劣りますので注意して下さい。
その他もろもろの性能アップ
具体的には
- バッテリー駆動時間のアップ
- FaceIDの標準搭載
- CPU性能の向上
などです。
このあたりは順当に進化したという感じで、どれも嬉しいところですね。
iPhoneは基本的にゲームをするのには最強なのでゲームをするならとりあえずiPhoneを選べば間違いないと思います
良心的な値段設定
近年のiPhoneはとにかく高い、高いです。
ですが今回のiPhone11は割と値段を抑えてきました。
iPhone11は74800円
iPhone11Proは106800円
iPhone11ProMAX119800円
という感じです。
※いずれも税別、68GBモデルでの値段
ギリ増税前に発売ですので10月前に滑り込んで買うのもありですよね。
iPhone11シリーズを比較してみる
iPhone11
1番グレードの低いモデルです。
こちらはiPhoneXRの流れを汲んでいるという印象でXRを画面も液晶のままCPUとカメラをグレードアップさせたという感じです。あとFaceIDも追加させたのはありがたいですね。
ただ今までの廉価モデルと違うのはCPUは上位モデルと同じという点が違います。
そのためカメラの性能や有機ELでは無い分画面の綺麗さは劣りますが中身の性能は同じというのは驚きです。
カメラなんてこだわらない、とにかく安さ!という方はかなり満足できると思います。
あと地味にカラバリも豊富ですね。
iPhone11Proシリーズ
ProシリーズはPro無印とMAXの2種類での発売ですこちらは目玉のトリプルカメラはもちろん有機ELを採用しています。
あと防塵防水性能も11より高いですがそこに魅力を感じるかどうかと言われれば微妙です。
有機ELとトリプルカメラに魅力を感じる方はこちらを選ぶべきかなあという感じです。
カメラは機械学習やらなんやらでかなり賢いみたいですよ。
有機ELも比べればはっきりわかるくらい液晶と違うので、ぜひ見比べて見て欲しいです。
今回廉価モデルがかなり頑張ってるのでパンチが弱めですね。
あ、MAXとPro無印の違いは大きさだけです。
iPhone 11 Pro - 仕様 - Apple(日本)
Phone11所感
今回のiPhone11はあまりこれといった新機能というのは見られず、前あったiPhoneを順当に進化しましたという感じですね。
これいる?というような新機能を付けるよりかはスッキリさせて値段も落ち着かせる、というのはかなりいいと思います。
ただ今後実装されると言われてる5G通信はもちろん未対応ですし、今このスマホを買うと早くて来年あたりには後悔しそうかなというのが自分の意見です。
ジレンマですね。
こっちが本命?旧型iPhoneの値下げ
いつもの型落ちシリーズの値下げです。
iPhone7シリーズとiPhoneXSシリーズはオンラインストアでの取り扱いが終了、iPhone8シリーズとXRが値下げします。
iPhone8は52800円
iPhoneXRは64800円になります
※こちらも税別です
はっきり申しますと余程スペックの要求されるゲームをプレイしたりしない限りiPhone8でも十分過ぎるくらい高い性能をしてますのでこの値下げは有難いですね。
ホームボタンが欲しいという方は8を、いやそれよりも画面の大きさが欲しいという方はXRという選択が無難だと思います。
まとめ
- iPhone11シリーズは順当に進化した
- iPhone11はXRの流れを汲む仕様
- iPhone11Proシリーズはトリプルカメラが目玉
- 値段も抑え目、ありがたい
- ただ5G前なのでそこは微妙かも
- 型落ちiPhoneの値下げも魅力的
こんな感じですね
全体的にパンチが弱めでAppleも守りに入ってる感じはありますが何度も言いますが5G通信前なんで仕方ないかなと感じてます。
ですので自分としてはiPhone11を買うのは待ったをかけたいです。(契約更新月という方ならありだと思いますが)
来年以降スマホ界隈は大きく進化すると思うのでとても楽しみです
それではノシ
ガンダムビルドファイターズを全オタクに勧めたい
僕はこのアニメが好きです
大好きです
ガンダムビルドファイターズというアニメをご存知でしょうか?
と話をするとなーんだガンダムか、知らんわじゃあね、という反応をするオタクが7割くらいいる(体感)
ガンダムアニメシリーズは名前を知らない人はいないくらい有名なロボットアニメの金字塔ですが、同時に長い歴史を持つゆえに手を出しずらい、難しそう、といった敷居の高さがあると思います。
しかしながらこのアニメはなーんにもガンダムを知らなくても全然楽しめます。
というのも自分はガンダムにあまり詳しくありません。
まともに見たのはこないだまでやってた鉄血のオルフェンズと本作とその続編のビルドファイターズトライくらいです。(ニチアサにやってたユニコーンはリタイアしちゃいました)
前置きはこれくらいにしてなぜオタクにオススメしたいのかその理由を挙げていきます。
あらすじ
とりあえずあらすじから。
ガンダムビルド(作る)ファイターズ(戦う)という名前の通りガンプラを組んで戦わせるガンプラバトルという遊びに興じてるのが本作です。
作ったガンプラは専用のバトルフィールド内では自由に動かすことができる、という世界観です。
主人公が2人いるいわゆるバディもので、ガンダムが好きでクオリティの高いプラモを組み立てられる技術があるものの操縦技術がないイオリ・セイ と
ガンダムのことは全く知らないけれど天才的な操縦センスを持つレイジ
の2人がガンプラバトル世界一を決める大会で優勝を目指すというお話です
理由①現実世界を舞台にしたアニメである
SFって見るのに少しハードルがあるんですよね設定が凝れば凝るほど現実世界と違うことが増えるので把握するのも大変ですし傍から見たら何が起きてるのか分かりずらい、話がよく理解できないもいうのは見るのにある程度ストレスになります
ガンダムと聞くとゴリゴリのSFを想像されがちですがこのアニメはなんとガンダム作品が放映されている現実世界が舞台です。
ガンダムのアニメなのに
だから当たり前のようにプラモ屋にはガンプラが売ってますしそのガンプラを戦わせるのがこのアニメです。
従来のガンダムでありがちなどっちが敵でどっちが味方だかよーわからん感じで宇宙で戦ってるよりかなりわかりやすいのではないでしょうか?
理由②登場人物のほとんどがオタクである
このアニメに出てくるほとんどの人物はガンダムオタクです。
ガンダムが好きで好きでたまらないキャラ達が自分のガンプラが1番凄いと信じて疑わない、だから戦うのです。
キャラがみんな真剣で大真面目にガンプラに興じてるし皆それを誇りに思っています。
好きな物に対してそういう姿勢でいられるのって簡単そうで結構難しいですよね。
ガンプラに関しても傍から見たらただのおもちゃの遊びですし実際アニメの中でその事に疑問を持つキャラもいます。
そんな皆持って当たり前の疑問に対する回答、好きな物を好きということに対して正直に生きてもいいんだよというアンサーがこのアニメに散りばめられています。
最近自分の推して対して好きという気持ちが揺らいでいる方とかには見て頂きたいですね。勇気が貰えます。
ぜひ彼らの生き様を見て頂きたいです
理由③熱いバトル、笑って泣けるストーリー
このアニメのお話はとにかく面白いです(ボキャ貧)
お前らのみたいのはこれだろ?と次々お出しされるシナリオとバトル全てがオタクに突き刺さる、そういう感じです。
詳しく語るとネタバレになってしまうので控えたいのですが細かい部分まで丁寧に丁寧に作られていますし見終わったあとはみんな好きぃ....!となること請け合いですので期待して見て頂きたいです。
ほーんわかったわとりあえず1話だけ見てやる、と思って頂けたら幸いです。
なぜ今更このアニメをおすすめしたいのかといいますとYouTubeで全話公式配信しているからです!
太っ腹すぎる
恐らく期間限定だと思うので今のうちに見て欲しくて記事を作りました。
今後この手の記事が増えるかもしれません。
それではノシ
追記
配信終わってました。
かなしい