【ザレイズ】また神アプデが来てしまった
今までで1番の神アプデですね。
今回のアプデも中々の盛りだくさんです。
アプデの内容を一言で表すならより遊びやすくなったという感じです。
では早速内容を見てみましょう。
(例にも漏れずほぼお知らせの通りです)
神すぎるアプデ内容
オーバーレイ魔鏡の上方修正
オバレの効果が全体的に強化されました。
強化内容はこの記事にまとめました。
オーバーレイ魔鏡はタンクとして使おう - のぶおテイルズ雑記林
今までのオバレはお世辞にもMGの割に合わない性能でしたのでこの修正はGoodですね。
ぱっと見た感じアスベルとエミルのオバレがかなり強くなったみたいですね。
復刻イベントの追加
復刻イベントに
- ロゼデゼルイベント
- 2018年バレンタインデーイベント
- 2018年ホワイトデーイベント
が追加されました。
久々に復刻イベントの追加が来た気がします。
そろそろイベント復刻も実装から1年くらい経つんだなあと。
アルヴィンとアニスは未だに季節魔鏡が来てないので中々ガチャで手に入れる機会が無かったのですが、復刻によって簡単に装備を揃えられるようになりました。
精霊片クエストが常設
強化クエストに精霊片をゲットできるクエストが追加されました。
クエストはそれぞれ手に入る精霊片が1種類で、(イクスの精霊片クエストはイクスの精霊片しかドロップしない)
という仕様です。(例えばイクスのクエストに2回行ったらその日はミリーナのクエストには行けません)
とりあえず毎日こなしていればそのうちみんな精霊装レベル5まで上げられそうですね。クエストのドロップ数も精霊装イベントとは何だったのかと言わんばかりのドロ数で、ダイヤ返してと言いたくなること請け合いです。
正直それでいいのか精霊装と思ってもしなくもないですがコツコツ精霊装を育てていきましょう(`・ω・´)
塔のデイリーといい毎日こなすクエストが増えてきましたね。
装備の強化の演出が簡略化
装備を強化する時のアニメーションが廃止になりました。
強化すると簡単に強化しましたよーくらいの演出になりました。
前の演出は一々画面が切り替わるせいで装備の強化をするだけでも一苦労だったのでこの修正はありがたいです。とてもありがたいです。
以前のアニメーションを作ってた人からしたら溜まったものではないかもしれませんが、正直前のキャラ強化は拷問レベルでストレスが溜まってのでこれを機に強化してないキャラを纏めて強化作業を終わらせようかと思います。
今回の神アプデポイントの1つです。
起動時間が短縮
これめっちゃありがたいです。
以前のザレイズはガチで起動時間待つ間に他の作業できるレベルだったんでソシャゲなのに始めるのに気合が必要だったんですよね。
空いてる時間にちょっとザレイズやろって感じじゃ全然なかったですね。
それがかなり早くなりました。右下のバーが止まらずに動くの初めて見ましたよ。
もちろん自分の機種によって時間は差があると思うのでスペックの低い端末の人はまだまだ長いかもしれません。
自分はAQUOSZEROっていうAndroidでは高いスペックの機種を使ってるのですが、起動時間は約半分かそれ以上になりました。速い。
これでザレイズを始めるハードルがかなり低くなったのでよりザレイズをプレイしやすくなりました。
ありがとう運営さん。(できれば精霊装イベント中にして欲しかった…〇rz)
全体的に動作が軽くなった
神アプデポイント2つ目です。
これはアプデの内容に載ってなかったのですが動作のカクツキが少なくなりました。
なにより宝箱で止まらない、全体的なロード時間の短縮されてもはや別ゲーです。
今までAndroidでスペックの高い端末を使ってるのにカックカクでのプレイを強いられてきたんですが、おそらくAndroidにも最適化されたんでしょうね。
ようやくAndroidも人権を得たんだなって。
【AQUOSzero】Androidはやっぱりザレイズに向いてないかもしれない - のぶおテイルズ雑記林
こーんな記事も挙げてたくらい絶望してました。
塔の周回や精霊装の周回と近頃のザレイズは周回する機会が多くなって来たのでこのに来て端末間格差の是正をしてくれた運営さんには頭が下がりますね。
正直このアプデはくっそ大変だったんだろうと察しますが、しっかりPレターの宣言通り有言実行してくれたのはとても嬉しいです。
こーんなかんじです。
正直以前からハイスペiPhone端末使ってた人にとってはあまり恩恵のないアプデですね。
これからもよりゲームが遊びやすくなるようなアプデに期待しています。
それではノシ
なりダン2をクリアしたので簡単に感想&レビュー
さて、なりダン2のレビューです。
なりダン2は多分テイルズ初のお祭りゲー、ザレイズの祖先みたいなものですね!(?)
いつもの如く感想です。
なりダン2とは
2とついてますがなりダン無印とは全くの別ゲーでした。
なりダン2は一言で表すならファンタジア〜エターニアまでのお祭りゲーです。
参戦作品は初期三作、登場PTキャラは22人(ファンタジア6人、デスティニー9人、エターニア7人レイスやリオン含めて全てのパーティキャラが参戦しています)というものになってます。
それをゲームボーイアドバンスでプレイできてしまう!
なんて凄いゲームなんだ。
なりダン無印の服によるなりきり要素はそのままにそれに歴代テイルズメンバーによるお祭り要素を加えたのが本作になります。
なりダン2の良かったところ
戦闘システムのクオリティが高い
なりダン2は無印と違ってしっかりリニアモーションシステムです!
ベースはエターニアで、ハードの制約上晶術や一部の技によって止まってしまうというのですがかなり再現度が高いです。
GBAファンタジアはかなりもっさりな戦闘でしたが、なりダン2は特に気にならないゲームスピードになっていてよく出来ています。
更にクレスの冥空斬翔剣、リッドの極光剣といった必殺技がしっかり再現されていたり、クラースの精霊術や上級晶術(メテオスウォームとか)もテンポが悪くならないように演出が短めながらもエフェクトが綺麗だったり細かいところまで作り込まれているので色々なキャラを触れば触るほど愛のあるクオリティに感動します。
当時のパーティメンバーが全員参戦
これも凄いですね。
原作ではチョイ役だったレイスもしっかりいるのがポイント高いです。
もちろん当時のテイルズキャラの総数が少なかったという事情もありますが、GBAというハードに甘んじずしっかり全員実装する、しっかり全員のキャラを作り込むというスタッフの熱意は中々だと思います。
ゲーム全体のテンポのよさ
このゲームは後続のマイソロシリーズと同じでクエストを何回かこなす→メインストーリー→クエストをこなすという流れなのですが、ひとつのクエストが早くて10分程度、目的を達成したらぱっと街まで帰ってきてすぐに次のクエストを受けられる、心地良ささえ感じるレベルでテンポがいいです。
メタ的なことを言うなら容量の関係で街を歩き回ることが出来ないことによる賜物ですが、携帯機ですので軽い気持ちでできるのはとてもいいですね。
現代のソシャゲに通じる部分があると思います。
当たり前ですがGBAですのでロード時間は皆無です。
エンカウントしてから戦闘が始まるまで1秒未満、戦闘が終わってリザルト画面が出るのも1秒未満です。
戦闘のスピードの速さも相まってなりダン2自体のゲームテンポも非常に良くなってるんですね。
良くなかったところ
パーティ編成の自由度が低い
このゲームは戦闘メンバーにフリオとキャロを外すことができません。
ですので必然的に戦闘メンバーは
フリオとキャロ+テイルズキャラの誰か
という編成にならざるを得ないです。
ザレイズに例えるとイクスとミリーナは絶対パーティに入れないと入れなくて外せないみたいな感じですね。
ですのでテイルズメンバーでパーティを組むにはフリオとキャロになりきらせるしかないのですが、フリオは男キャラ、キャロは女キャラにしかなりきれません。
だからクレススタンリッドの主人公トリオでパーティ組むぜー!というのは出来ないんですよね。
お祭りゲーでこれは痛いです。
またパーティを組む時は街にいるテイルズキャラに声をかけないといけなくてお目当てのキャラが街にいるかは完全にランダムです。
クエストをクリアする度にパーティは解散になるのでずっと同じパーティを使うというのもできません。
正直毎回メンバーが変わるのでこれはこれでありだと思うのですが煩わしさを感じる面もあります。
キャラバランスが歪
1部の前衛キャラは画面が止まる技を持ってます(ジョニーのミラクルボイス等)
止まってるあいだは敵が完全に動かないですし、一方的にダメージを与えられるのでそれだけでかなり強いですし該当技を持ってるキャラは必然的に強いです。
極めつけがダオスでダオスレーザーが端から端まで届く超範囲を止まって撃てるのでこれを連発するだけで勝てます。
もはや作業です。
また技が少ないレイスやテイルズキャラ以外のなりきり服はどうしても劣るし使いにくいです。
前作のなりダンではにんじゃがしらのようなテイルズキャラ以外の服でも強いものはありましたが今作だとテイルズキャラ>他のなりきり服という力関係ですのでフリオとキャロ本人たちを使いたいというのは難しいですね。
ストーリーが微妙
ストーリーはほぼおまけみたいな扱いでした。
シナリオは5回くらいでおしまい、敵勢力は1人だけであっさりしています。
前作なりダンが結構ストーリー凝ってたので少し期待していたのですが良くも悪くもお祭りゲークオリティのストーリーでした。
クリア後のやり込み要素がない
ラスボスを倒してしまうと隠しダンジョンや隠しボスがいないので強い服を揃えてしまってもその服きて何処に行く?状態になってしまいます。
モチベが保てないんですよね。
せっかく色々な要素があるのに勿体ないなあと感じてしまいます。
容量の関係ですかね(`・ω・´)?
総評
- GBAながらしっかり作りこんでいます。凄い
- 初期三作が好きなら絶対楽しめます
- ストーリーに期待すると肩透かしかも
こんな感じです。結構今でも楽しめるゲームです。未プレイの方には是非オススメしたいですね。
それではノシ
【異色な移植作】GBA版ファンタジアをクリアしたので簡単に感想&レビュー
GBAテイルズ初クリアです。
久々にファンタジアをプレイしましたがやっぱりファンタジアは名作です。
やったことないひとは是非ともGBAじゃなくていいんでプレイしてみて欲しいですね。
というわけでGBAのファンタジアはほかのファンタジアとどう違うの?という点だけ紹介します。
ベースはスーファミ版
のちのファンタジアの移植作品はベースが全てPS版です。
容量の関係もあってGBA版ファンタジアはスーファミベースですので細かな点がかなり異なります。
スーファミ版をベースにバランス調整やクレス達のグラフィックをPS版に寄せているので他にない独特なファンタジアになっています。
また独自要素として
といったものがあります。
スーファミ版に独自の要素を入れて移植作品としてはかなり手が入ってるといえますね。
ファンタジアが好きな方なら1度プレイしてみる価値はあると思います。
ただやはりGBAという携帯機に移植しているのでどうしても無理だった部分もあったみたいです。
以下GBA版の良くなかった点を挙げます。
良くなかった点
戦闘がもっさり
なんか戦闘のスピードがかなり遅いです。
後にPS版と比べてみても目に見えてわかる程度には遅いですね。
処理落ちしているのか仕様なのかは分かりませんが結構ストレスが溜まります。
ただゆっくりな分簡単ではあるのでサクサク進められてその点は良かったです。
あとハメも容易でした。
そのせいで戦闘が作業感あるのは否めないですけどね。
戦闘バランスが悪い
序盤(過去に来てすぐ)にミスティシンボル(詠唱時間が半分になる)とフェアリィリング(消費TPが半分になる)が揃ってしまいす。これをアーチェかクラースに付けるだけで高速で術を撃てるようになるので序盤から一方的に敵を蹂躙出来ます。
挟み撃ちになっても後衛に敵を寄せ付けられないくらいには詠唱が早いです。
この2つをゲットしたらかなりヌルゲーというか負ける要素なしですね。
BGMがしょぼい
これも携帯機の宿命ですがBGMはかなりチープになりました。
ゲームボーイのなりダンはかなりBGMは頑張っていたのですこしは期待してたのですが順当に携帯機クオリティに成り下がってる感じですね。
でもPSP版リバースよりかは元のBGMに近くなってるの思います。
まとめ・総評
元のファンタジアが素晴らしいゲームですのでかなり楽しめました。
ファンタジアというゲームの面白さはかなり据え置いてます。
またファンタジアを遊んだことのある人もGBA版にしかない独自要素もあるのでそれ目当てに遊ぶのもかなりありです。
しかしながらGBAという都合上どうしても仕方ない部分もかなりあります。
そこにどこまで目をつむれるかという点はこのゲームの欠点ですね。
とりあえず簡単ですがこんな感じです。
それではノシ
【書評】小説版なりダンほかなりダン関連の書籍を簡単に紹介
なりダンの沼に浸かりつつあります。
というわけでなりダン関連の本を4冊ほど買いました。
買ったのは
です。
全部アマゾンで1冊500円くらいで買えました(送料込です)
なりダンはGBのドット絵ですので公式イラストが見たかったんですよね。
あと服もコンプできる気がしなかったので資料として上二つは買いました。
では順に紹介します。
公式ガイドブック
普通のファミ通クオリティの攻略本といった感じでした。
ただ随所のイラストとワールドマップのイメージ画像みたいなのはこの本しかなかったですね。
あとはほとんど超着こなし術のほうが良かったかなあという感じです。
公式ガイドブックですからこんなもんですね。
表紙の質感とかはかなり好みです。
超着こなし術
藤島先生のインタビューが載っていて
ディオメルの公式絵が纏まって見れるのでそれだけでも買う価値ありです!
(公式絵自体は公式ガイドブックにも載ってます)
あとデータとか攻略情報もこちらの方が詳しく載ってます。
後出し攻略本なんで比べるのは酷ですが1冊だけ買うならこちらの方がオススメです。
公式絵のディオメルがとてもあざといずるい。
小説版
小説版です。原作ディオメルがほとんど喋らなかったのでかなり補完多めです。
まずオリジナルキャラとしてディオメルを拾った夫婦が出てきます。(普通の人間です)
またなりきり師という設定にも少しアレンジを入れていて普段のディオメルが子供っぽい性格にかなり納得のいくような理由付けがされていてライターさすがだなあと感嘆してしまいました。
細かな変更点はありますが概ねゲーム版と同じですね。
ストーリーでの大きな変更点としてダオス討伐後のクレス一行が元の時代で何をしているのかかなり尺を使って描いてます。
なりダンでは触れる程度にディオメルに力を貸す程度の出番できたが、小説版だとかなり出番が多くてそれでいてディオメルを喰わないくらいの塩梅になっているのでファンタジアの続編としてもかなり出来がいいです。
ファンタジアは好きだけど今更なりダンをやるのは億劫という方には小説版はオススメですね。
ただ1つ不満点がありまして終盤かなり駆け足でストーリーが進みます。
そこが少し残念だったですね。
ディオメルが自分と向き合うところ、ダオスとの会話はどのように描かれるのだろうと思って期待していたのですが存外あっさりと終わります。
ファンタジアメンバーの尺を少し削ってでもこっちを増やして欲しかったかなあと思うのですがディオメルと前作メンバーとの絡みがかなり良く描けてるので仕方なしですね。
ただゲーム版であった哲学的要素は皆無ですになってます。
あれはゲームならではの演出みたいな所があるのでどうしても小説という媒体では難しいところですね。
あとクルールがとても可愛いです。飼いたい。
とりあえずこんなところです。最近GBA版ファンタジアもクリアしたので近々記事にします。
それではノシ
【ザレイズ】精霊装イベント改善されすぎててびびる
精霊装イベントめっちゃ遊びやすくなってびびる。
久々に精霊装イベント来ましたね。前回のイベントはお世辞にも精霊装を作らせる気皆無なイベントでしたし、ガチャやら色々あって不満の多いイベントでしたがユーザーの要望に答えることに定評のあるザレイズ運営さんはガッツリイベントを修正して帰ってきました。
具体的にどのへんが変わったか見ていきましょう。
精霊装をガチャ無しでレベル3まで作れるのか? - のぶおテイルズ雑記林
前の精霊装イベントの記事です。もはや懐かしい
上位ボーナスとして交易品が追加に
精霊装レベル1だったら交易品がプラス1、
レベル5だったらプラス5ボーナスで貰えます。これがとっても大きい変化です。
前のイベントはAP40使って多くて交易品のドロップが4個とかざらでした。
ボーナス導入でパーティ全体のボーナスがプラス10だったりするとAP40で確定で11個ドロップしちゃうわけです。やばいやばい。
(ボスの確定ドロップ+ボーナスの10個)
これによってガンガン交易品を回せちゃうわけですね。
初回配布精霊片が大幅に増えた
具体的にはパネルミッションとクエスト初回クリア報酬で貰える精霊片がかなり増えました。
これによってとりあえずレベル2の精霊装まではかなり早く作れるようになりました。
前回のイベントはレベル3は疎か頑張ってレベル2まで上げることですら大変だったのでこれもありがたいですね。
レベル3までは頑張ればいけそうというのはモチベが上がりますね。
はやく精霊装魔鏡技使いたい....。
デイリーミッションの追加
デイリーでAP30の消費で毎日交易品が150個ゲット出来ちゃいます。
これにより毎日ミッションをこなすだけで2850個の交易品が貰えちゃうわけです。
11周とちょっとですね。
精霊装イベントは時間との戦いですのでありがたく頂きましょう。
詠唱90%リタが作りやすくなった
これは精霊装イベントとはさっぱり関係ないのですが塔の改修で誰でも高速タイダルで周回しやすくなったのも大きなポイントです。
今回のイベントもバッチリタイダルが弱点ですのでオート操作でも爆速でクリア出来ちゃいます。
敵の強さもタイダルであっさり溶けるくらいの耐久なのがありがたいですね。
リタの魔鏡も持ってないよーという方でもこのようなイベントの周回のために高速タイダルリタを育成しておく価値は大いにあると思います。
とりあえずこんな感じですね。
今回精霊装が作りやすなったのはもちろんハイパーインフレしている交易品ドロップの多さですので素材集めイベントとしても破格においしいイベントです。
最低限精霊装を作っておけばボーナスは確保出来るのでさっぱり装備がないという方でもガッツリ交易品をドロップできるというのが〇です。
これだけおいしいイベントが来たということはそろそろ術技強化6段階目が実装されるんですかね:(;゙゚'ω゚'):
オバレ魔鏡並に法外な量のマテリアルを請求されそうな感じはあります。
恐ろし。
後々後悔しないうちに程々に石を割りつつ周回頑張りましょう٩(´・ω・`)و
それではノシ
【隠れた名作】なりダンをクリアしたので簡単に感想&レビュー
終わってしまった。
なりダンをクリアしました。いいゲームでした。
やっていない方には是非やって頂きたいです。本当に。
どうやらリメイク版のなりダンXとも結構違うところがあるみたいですのでそちらをやったよという方にもオススメしたいですね。
なりダンの良かったところ
考えさせられるストーリー
このゲームはディオメルもストーリーでは喋りません。
プレイヤーは親としてディオメルを育てるという他のテイルズにはあまりないコンセプトのゲームです。
喋らないのでちょっと考えさせられるなというシーンもゲーム内で明確な答えや考えが提示されないんです。
ディオメルが普通に喋るキャラだったら考えさせられるシナリオの没入感が削がれてしまうのでこのようにしたのはとても良いと思います。
ストーリーはファンタジアの後日談といったところです。
出番は少ないながら、ファンタジアのパーティメンバーが本編後に何をしているのかわかるのがちょっと嬉しかったです。
ファンタジアが好きな方でしたら是非ともこのゲームをプレイして頂きたいですね。
というのもこのゲームの主人公はディオメルではないです(エンディング後のスタッフルームにて語られます)
ファンタジアに出てくるとあるキャラなのですが、言われれば確かにと納得しました。
後付けの続編としてはとてもよく出来ています。
なりきり師という独特なシステム
ディオメルはなりきり師という能力を持っていてコスチュームを着替えることによって覚える技が変わったりパラメーターが変わったりします。
これによってプレイのモチベーションが保ちやすかったです。
コスチュームを育てる楽しさが異常ですね。
上位コスチュームは色々なコスチュームを育てなくてはいけないのでコスチューム1本で進めるのは不可能になっています。
ディオが後衛をやったり、メルが前衛をやったり。はたまた2人とも後衛2人とも前衛なんてこともざらでした。
コスチューム毎にドットがしっかりあるのもじみながら凄い所です。
最上位コスチュームにファンタジアメンバーのコスチュームがあるのですが後の作品のなりきり装備(リメDとかグレイセスfにあるやつです)と違ってディオメルの面影を残しながらなりきってる、まさしくコスプレのようなグラフィックなのがとても可愛いですね(*´ω`*)
ゲームボーイカラーとは思えないボリューム
ゲームボーイ世代ではないのでどの程度が普通かわからないのですがこのゲームをクリアするのに34時間かかりました。
普通のテイルズと遜色ないくらいのボリュームでしたね。
良質すぎるBGM
基本はファンタジアのBGMのゲームボーイ版のアレンジなのですが本家のBGMをよく再現してます。
遜色ないとまでは言いませんが、ゲームボーイでここまで再現できるのか、と驚きました。
あとオリジナルのBGM、これもかなり良いです。
特にラスボス戦のBGMは是非とも1度聞いて頂きたいです。
ラスボス戦はボスの強さもさることながらBGMもあいまってとても印象に残りました。
少い容量ながらしっかり作っているんだなあと感じます。
このゲームの良くなかったところ
戦闘関連
かなり人を選ぶと思います
【鬼畜】なりダンの戦闘がキツすぎる - のぶおテイルズ雑記林
詳しくはこちらをどうぞ
プレイする環境
このゲームはVCはないです。
ですので自分で実機を買うしかないのですがゲームボーイカラーってもはやレトロゲームですので中々貴重です。
人に勧めたいですがハードの壁が高いのが現状です。
ストーリーはいいのに戦闘とハードのせいで人に勧めずらいというのはレジェンディアみたいですね
時空の移動が面倒
これは個人的な意見ですが、ラスダンの時空はショップの品揃えが悪いので良いアイテムを買うには一々すずの時空に飛ばなくてはならないのが面倒でした。
ショップは更新するとかそういう配慮が欲しかったなあと感じました。
ダンジョンがしんどい
なりダンという名前の通り全てのダンジョンは地形がランダムで階段を登る(下る)っていって最奥を目指します。
ダンジョンには罠が仕掛けられているのですが一番凶悪なのが落とし穴で落ちるとありえないくらいHPが引かれるので、落ちる度にグミを大量に使わなくてはならないのが精神的にキツかったです。
また地形もランダムですので階段が見つからない時は見つからないですし、
後半になるにつれてフロアも広くなってくのでボスが控えてる中雑魚戦でいかに消耗しないかという胃が痛くなる所もありました。
全体的に難易度が高めのゲームですね。
昔のゲーム故の理不尽な所もあります。
総評〜ファンタジアが好きなら是非ともクリアして頂きたい1作〜
タイトルでは分かりにくいですが実質ファンタジアの続編です。
ファンタジア本編で語られなかった出来事を補完しています。
リメイク版をクリアした方もかなり雰囲気が違う見たいですので1度手を取って頂きたいです。
あとディオメルザレイズに参戦して欲しい(願望)
簡単になってしまいましたが以上です。
それではノシ
【神アプデ】塔の仕様が大幅に変更されました!
定期的に神アプデが来ますねこのゲーム。
こんにちは。さて始祖久遠の塔が(以下塔)が大幅改修されました。
かなり色々変わってるのでどこが変わったのかざっくりと4つにまとめてみました。
1.交換アイテムの追加
1番の改修ポイントです。やばいです。
50階と60階に到達する度に残りのスフィア数に応じて交換アイテムが貰えます。
交換アイテムによってなんと好きな覚醒スキルと交換出来ちゃいます!
これは凄いですよ。ポケモンに例えるとあかいいとが出た時くらいやばいです。
これによって周回を重ねれば必ず狙った覚醒スキルがゲットできるようになりました
革命ですね。
詠唱90%カットリタとかも作りたい放題です。
しかしそんなに甘い話ではない訳でして上の画像を見ればわかるんですけどもレートが結構えぐいです。
ちなみに最初の1個はレートが安いですが2つ目以降は
はい20000です。自分でしたらひとつ付けるのに約200周登ればゲット出来るわけですね。
でもゴールが見えてるので今までよりかはかなり覚醒スキル厳選は楽になりました。
これで覚醒スキルを気軽に色々試せるので有用な組み合わせとかも見つかるかもしれませんね。(HP72%アップのバルバトスとか作ってみたい....)
あとビバチケも1枚あります。大丈夫か。
レートも安めですので初心者さんはとりあえずこれをめざして塔を登るといいと思います。
あと毎日最初の1回は交換アイテムが2倍貰えるので毎日最低1回でも登りましょう。
2.スキルの抽選の順番の変更
今まではキャラを選択→スキルを付けるかつけないかという順番でしたが、スキルが先に確定して付けるキャラを選ぶという方法に変わりました。
これによってより効果的なスキルを付けやすくなりました
誰得弱点属性ボーナスとか術そんなに使わないキャラに初回詠唱フルセットとかの悲劇はこれから無くなりますね。
交換アイテムとこの仕様変更で覚醒スキルの厳選がかなり楽になりましたね。捗ります。
3.編成を保存できるようになった
地味にありがてえ
今までは編成を変えようと思ったら毎回選び直さなくてはならなかったのでこのアプデは朗報です。
シリーズ縛りとかそういうプレイで塔を登る時も本気編成を崩さずに気軽に登れるようになりました。
4.スキップ機能が登場
スキップチケットか有償石を使えば塔をスキップできますスキップというのは塔を60階までクリアしたことにするという機能です。
ズルしてる感がすごい
スキップチケットは
ショップでダイヤか有償石を使って購入できます。
また、最初の数回は安くスキップできます。
スキップすればクリアした扱いになりますので
- 10階毎の覚醒スキルの抽選
- 交換アイテム(恐らく編成しているスフィア数を参照)
がゲットできます。
先程毎日1回は塔を登りましょう!と書いたのですがだるい時は有償石10個使えばクリアしたことにできるんで時短になりますね。
普通に塔を登るのは時間がかかりますしスフィア事故も起きる可能性があるので最初の1回はスキップするというのも手かもしれません(もちろん有償石を使うので安くはないですが)
また机上の空論ですが廃課金できるのならスキップしまくって覚醒スキルを厳選するなんてこともできますね。恐ろしいです。
スキップ機能は50階まで自力でクリアしないと使うことができません。55階、60階をクリアする度にスキップできる階層が増えます。
ですので装備全然揃ってないけどスキップでクリアしちゃうぞw
というのは出来ないです。
とりあえず以上です。他にもレコード機能とかスキルの当選回数がキャラごとから全体に変わったとか色々変化がありますが、今回のアプデで大きいのは覚醒スキルの厳選がかなり楽になった、これに尽きると思います。
今までのスキル厳選は何から何まで運でしたのでいつまでも終わらない可能性がありましたが、交換アイテムの実装によって時間をかければ必ず狙ったスキルを付けられるのは大きいと思います。
またスキップ機能によって課金でスキル厳選を楽にできるようになったのも大きいです。ぬかりないザレイズ運営。
過去の塔の記事です。宜しかったらどうぞ!
それではノシ